Sprite.new([viewport])
生成一个精灵对象。必要时指定一个显示端口(Viewport 显示端口类 )。
也就是说Bitmap的大小、Sprite的位置满足什么条件的时候Sprite是无法在画面中显示的,必须加上Viewport。
@test_sprite = Sprite_4j.new @test_sprite.z = 1000
显示端口的 Z 坐标。数值愈大的平面愈靠近玩家。
Z 坐标相同的精灵,Y坐标愈大的会愈靠近玩家。若 Y 坐标也相同,最后生成的对象则会最靠近玩家。
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