class Scene_Battle
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# ● 生成特技行动结果
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def make_skill_action_result
# 获取特技
[url=home.php?mod=space&uid=260100]@skill[/url] = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
# 如果不是强制行动
unless @active_battler.current_action.forcing
# 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
return
end
end
# 消耗 SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 在帮助窗口显示特技名
@help_window.set_text(@skill.name, 1)
# 设置动画 ID
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
# 设置公共事件 ID
@common_event_id = @skill.common_event_id
# 设置对像侧战斗者
set_target_battlers(@skill.scope)
# 对治愈术的特别判定
if @skill.id == 81 #治愈术编号是81号
for target in [email]0...@target_battlers.length[/email]
if @target_battlers[target].element_rate(9) != 200 #属性编号是9号,有效度为A才能攻击,有效度A用200表示。
@target_battlers[target] = nil
end
end
@target_battlers.compact!
end
# 应用特技效果
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
end
end