Project1
标题:
如何让一个取得其他事件的ID和朝向
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作者:
1003492579
时间:
2014-7-8 17:52
标题:
如何让一个取得其他事件的ID和朝向
一个事件如何取得一定范围的其他事件的事件ID(因为要判断敌友),并且获取其面朝向,并且当两个事件在同一行或同一列时触发独立开关。
最近想做仿真AI,模拟真实战场,结果刚开始就扯在这里了。想过全局变量问题,把NPC朝向、坐标做记录,但是貌似要是一多起来4G内存也要跪,所以只能即插即用(?),临时调取范围内的NPC信息了
作者:
tseyik
时间:
2014-7-8 19:37
$game_map.events[事件ID].x
返回事件ID的x座標
$game_map.events[事件ID].y
返回事件ID的y座標
作者:
taroxd
时间:
2014-7-8 19:45
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-8 19:47 编辑
补充楼上:朝向可以通过 $game_map.events[事件ID].direction 获得,大概是返回2或4或6或8吧
作者:
1003492579
时间:
2014-7-9 16:47
那如何判断某一XY坐标上是否有同层事件呢?因为是XAS所以无法取得触发该感应器的事件的坐标
@tseyik
@taroxd
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-7-9 18:30
直接用 $game_map.events.each 把地图上的每个事件的坐标滚一遍……
作者:
1003492579
时间:
2014-7-10 16:47
想了半天只能用雷达扫描,扫到了再把坐标滚一遍,滚完再锁定敌方了。但是貌似出现第三者的话会检测不到哎,比如说俩AI交火,突然加了个第三者,就算在边上这俩AI耶感应不到,除非一方死了。这样好像不太真实的赶脚。
这个问题…………算结贴了吧?版主快来结贴啊喂!!!!
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