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标题: BFS最新版系统不显示其他队员 [打印本页]

作者: hgf    时间: 2014-7-9 14:41
标题: BFS最新版系统不显示其他队员
BFS系统和空之轨迹系统法融合在一起后,BFS系统不显示其他队员,人物扩张系统也有,可能是空之轨迹同的脚本需要改,具体怎么改,I  don not know,plase help me.如下图

明明有人物,却显示不出                                                                                    人物扩张脚本也有
BFS系统是这个https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=250559&highlight=BFS
空之轨迹系统是这个http://www.66rpg.com/articles/4946有的脚本我没添加
我的工程是这个http://dbank.vmall.com/netdisk/homepage.html?v=2.9.191402968436158
如有哪位大侠肯帮小弟渡过难关,小弟必感激不尽!
作者: hgf    时间: 2014-7-9 15:35
发那个网盘上才能用啊?
作者: hgf    时间: 2014-7-9 16:05
http://www.dbank.com/netdisk/ind ... 8%E6%96%87%E4%BB%B6新地址来了
这个一定能行
作者: hgf    时间: 2014-7-9 17:07
http://pan.baidu.com/s/1hqJxYSk百度网盘,这个地址
作者: hgf    时间: 2014-7-9 17:38
【法克鱿】 发表于 2014-7-9 17:34
火钳刘明

什么意思?
作者: batfjtn    时间: 2014-7-9 20:51
删除空之轨迹系统的人物仓库~~!!

然后修改 ├◆Game_Party 追加
  1. #==============================================================================
  2. # ◆ Game_Party 追加
  3. #==============================================================================
  4. class Game_Party
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 定义实例变量
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   attr_reader   :cr_elements                #回路
  9.   attr_accessor :sepith                     #结晶碎片
  10.   attr_accessor :shop_type                  #商店类型
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 初始化对像
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   alias old_initialize initialize
  15.   def initialize
  16.     old_initialize
  17.     #初始化结晶碎片数 金光华修改
  18.     @sepith = [0,0,0,0,0,0,0,0]
  19.     cr_elements = []
  20.     @last_save = 0
  21.     @shop_type = 0
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 增加结晶碎片 (减少)
  25.   #     n : 金额
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def gain_sepith(n, kind)
  28.     @sepith[kind] = [[@sepith[kind] + n, 0].max, KGH::SEPITH_MAX].min
  29.   end
  30. end
复制代码
我测试是成功了`~!!!



顺便把修改好的脚本也发给你吧~~!!

覆盖前记得备份原来的文件~~!!!

Scripts.rxdata (438.31 KB, 下载次数: 38)
作者: hgf    时间: 2014-7-10 12:16
按照你的方法还是不行,加入队员后,出现如下情况

我觉得你还是把你的工程发给我吧
作者: batfjtn    时间: 2014-7-10 12:49
把角色名字改回默认的~~!!!

就可以了~~!!

这个系统我是不知道队友列表怎么设置~~!!!

你自己研究下吧~~!!
作者: hgf    时间: 2014-7-10 13:26
batfjtn 发表于 2014-7-10 12:49
把角色名字改回默认的~~!!!

就可以了~~!!

你还是把你的工程发过来吧,我实在弄不好
作者: hgf    时间: 2014-7-10 13:48
如果想给人物改名字该怎么弄?
作者: batfjtn    时间: 2014-7-10 13:52
设置 队友地图里的事件名字~~!!

一定要和你数据库里的角色名字一样~~!!

添加角色

就要添加新的事件事件~~!!

事件ID要等于角色ID~~!!

然后还要去添加队友的数据~~!!!
  1. module BFS_DataBase
  2.   # 队友ID
  3.   friend_id = 3
  4.   # 队友队伍仓库事件ID 这里的MAP_ID应该是事件ID吧~~!!
  5.   # 如果不是那就是上面的是事件ID这里的是人物ID~~!
  6.   MAP_ID[friend_id] = 3
  7.   # 队友血条魔法条坐标
  8.   HP_BAR_OX[friend_id] = 35
  9.   HP_BAR_OY[friend_id] = 0
  10.   
  11.   #我表示很有压力~!你都不看脚本的吗~!!伸手不是好习惯~~!!!
  12. end
复制代码

作者: hgf    时间: 2014-7-10 15:48
batfjtn 发表于 2014-7-10 13:52
设置 队友地图里的事件名字~~!!

一定要和你数据库里的角色名字一样~~!!

按照您的方法试了,没用,出现下面的情况

作者: hgf    时间: 2014-7-10 17:27
我觉得你还是把改过名字的工程或图片发给我吧
作者: batfjtn    时间: 2014-7-10 19:11
覆盖了就好了~~!!

Map158.rxdata

3.76 KB, 下载次数: 30

Actors.rxdata

8.02 KB, 下载次数: 27

Scripts.rxdata

438.31 KB, 下载次数: 43


作者: hgf    时间: 2014-7-10 19:18
那怎么改为中文名字?
作者: batfjtn    时间: 2014-7-10 20:43
本帖最后由 batfjtn 于 2014-7-10 20:51 编辑

已经无能为力了~~!!

你现在问的问题11楼就给了你回答~~!!
作者: hgf    时间: 2014-7-10 21:49
你按照空之轨迹上的名称给我改一下呗!把工程发给我!我感激不尽!




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