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标题: 如何使已死亡敌人不列入敌全体范围? [打印本页]

作者: a5f001    时间: 2014-7-10 01:02
标题: 如何使已死亡敌人不列入敌全体范围?
用sideview脚本设定的一个单目标随机打击的技能,
在敌方队伍完整时技能可以完美的表现。
但若有敌人死亡后,就会有攻击消失。
这是技能的设定:
第二目标转换

技能动作设定


在目标转换时目标是在敌全体范围内随机选择的,已死亡敌人也会被选择。
就会出只剩下几个敌人时,攻击就会有一部分落在已死亡敌人上的情况。
求解是否有办法将已死亡敌人移除敌全体范围。
或者是否能有更好的办法设定单目标随机打击技能,可以不出现以上情况?
作者: VIPArcher    时间: 2014-7-10 09:59
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-10 10:03 编辑

我问一下,那个目标切换1是干嘛的?
作者: lirn    时间: 2014-7-10 10:06
这样吧,你改成单个敌人,增加攻击次数,那恐怕就不会了。

两次攻击,三次攻击,会出现你这种情况,应该是VA本身的原因。
作者: a5f001    时间: 2014-7-10 17:50
有个办法,在每个攻击动作前用一个循环来判定目标是否有1号状态,是的话重新随机目标,否的话跳出循环执行攻击。
但是这样办的话动作之间有时会有较长时间的卡顿,有没有更好的办法?没有的话只好这样了。




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