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标题: 如何为特技代入某个数值(类似于SP消耗)? [打印本页]

作者: 桐人    时间: 2014-7-10 19:22
标题: 如何为特技代入某个数值(类似于SP消耗)?
我在  Game_Battler 1  中写了  attr_reader : apcost  之后,仿照SP消耗写了一句 $data_skills[1].apcost = 10 ,结果出来  NoMethodError
……我想问一下该如何为某号特技代入某个数值 (类似于SP消耗)?

作者: RyanBern    时间: 2014-7-10 19:45
attr_reader :apcost不应该写在这里,而且写法也不对。
如果要给RPG::Skill加个新属性,应该这样写:
  1. module RPG
  2.   class Skill
  3.     attr_accessor :apcost
  4.     alias old_initialize initialize
  5.     def initialize
  6.        @apcost = 0
  7.        old_initialize
  8.     end
  9.   end
  10. end
复制代码
这样可以在脚本中写$data_skills[1].apcost = 10这样的东西。
不过,这种东西无法保存,退出游戏后再次进入需要重新设定才行。

注:这种设置方法对那些没经过设置的,例如调用$data_skills[2].apcost,会返回nil,这点要注意。
作者: taroxd    时间: 2014-7-10 20:02
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-10 20:03 编辑
RyanBern 发表于 2014-7-10 19:45
attr_reader :apcost不应该写在这里,而且写法也不对。
如果要给RPG::Skill加个新属性,应该这样写:这样可 ...


我的建议吧,这种东西还是存在某个全局变量(比如$game_system)的实例变量里,这样就可以存档了

把 $game_system 的实例变量 @apcost 初始化成一个数组(或哈希),然后 attr_reader :apcost 就可以了
作者: 桐人    时间: 2014-7-10 20:25
解决了!谢谢您了!




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