设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

_(:з」∠)_怎么做出待机移动效果?

查看数: 1590 | 评论数: 5 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-7-11 11:00

正文摘要:

_(:з」∠)_待机移动,就是站立时和行走时的行走图不一致。 _(:з」∠)_事件的会做,就是做个条件分歧判断按下按键以后更改行走图,其他场合在变回行走图。 _(:з」∠)_于是想在游戏里添加别的效果,导致事件的失效 ...

回复

MeowSnow 发表于 2014-7-26 15:32:41
@RyanBern (ΦωΦ)明显还没得到解决啊,至少分类成过期吧  

点评

(ΦωΦ)坏心眼,要等你发到像素区的贴都过期了!  发表于 2014-7-26 17:36
再开一个吧,这个帖子太久远了。  发表于 2014-7-26 17:35
(Φ_Φ)唔,真的就过期了,还没得到解答的说  发表于 2014-7-26 16:06
好吧 是我理解错了。  发表于 2014-7-26 15:52
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-7-12 04:24:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
batfjtn 发表于 2014-7-11 20:06:15
那个不复杂啊~~!!

不过是在原来的脚本上加了一条判断~!

还有时间判断~~!!

而且更精确的保证了你所换的角色图片不需要写太多的条件判断了~~!!

你直接对比下原本的脚本你就知道这个算简单的了~~!!

点评

我从坐标变动开始做条件判断~~!!都没有他现在本身写的好~~!!因为我们游戏操作本身就存在的等待时间~!!所以用别的判断就会两个图片一直交替~~~!!!  发表于 2014-7-11 20:52
_(:з」∠)_完全没办法呢  发表于 2014-7-11 20:47
好像没办法~~!! 你把事件改小些就可以了~~!!  发表于 2014-7-11 20:41
_(:з」∠)_时间判断倒是不是需要的,需要的是立即变换  发表于 2014-7-11 20:23
_(:з」∠)_还要插其他效果的,比如伪8方向移动什么的  发表于 2014-7-11 20:23
batfjtn 发表于 2014-7-11 14:19:40
这种东西有~~!!

直通车:https://rpg.blue/thread-2511-1-1.html

点评

_(:з」∠)_可是不想要这么复杂的,只需要稍微修改达到行走图和站立中的行走图不一致就可以了  发表于 2014-7-11 19:42
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 23:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表