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标题: 求类似【反击螺旋】【反伤甲】的被动 [打印本页]

作者: ziyinwhjwan    时间: 2014-7-11 16:08
标题: 求类似【反击螺旋】【反伤甲】的被动
装备上反伤甲后,敌方对我造成物理攻击的10%反馈给敌方自己,这个怎么设定?

作者: VIPArcher    时间: 2014-7-11 16:41
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-11 19:41 编辑

我觉得技能公式可以做到,参考文章
请无视此楼
作者: ziyinwhjwan    时间: 2014-7-11 16:58
VIPArcher 发表于 2014-7-11 16:41
我觉得技能公式可以做到,参考文章

好像没有找到类似的啊
作者: taroxd    时间: 2014-7-11 18:47
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-11 18:49 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler
  2.   def armors; []; end
  3. end
  4.  
  5. class Scene_Battle
  6.   def apply_item_effects(target, item)
  7.     target.item_apply(@subject, item)
  8.     if target.armors.include?($data_armors[1]) # 1号护甲
  9.       damage = target.result.hp_damage / 10
  10.       @subject.hp -= damage if damage > 0
  11.     end
  12.     refresh_status
  13.     @log_window.display_action_results(target, item)
  14.     if @damage > 0
  15.       text = "#{target.name}反击#{@subject.name},造成#{damage}点伤害!"
  16.       @log_window.add_text(text)
  17.       3.times { @log_window.wait }
  18.     end
  19.   end
  20. end


极度不规范的写法,但是应该能用




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