Project1

标题: 早上好各位!随便说下图标菜单貌似和图标战斗菜单有冲突 [打印本页]

作者: 君虫丶    时间: 2014-7-13 07:51
标题: 早上好各位!随便说下图标菜单貌似和图标战斗菜单有冲突
本帖最后由 怪蜀黍 于 2014-7-13 11:59 编辑

{:8_442:} 目前游戏进度!
在这里顺便请教下各位大大....

我用的图标菜单貌似和图标战斗菜单有冲突...
我弄了许久还是无法解决,如果有XP的大大愿意指点下...
{:8_443:} 我会十分感谢的!

进入战斗后按离开,然后打开菜单就会冲突...

怪蜀黍将本帖子从水区移动至XP区并修改标题~

Project1.zip

220.71 KB, 下载次数: 48


作者: 正太君    时间: 2014-7-13 07:58
有冲突就把最简工程放出来,方便大家帮助...
作者: taroxd    时间: 2014-7-13 08:04
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-13 08:08 编辑

关于整合脚本的问题,建议去找各路大触吧。发提问区和放在水区问估计都不会有啥好的结果的。
作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-7-13 09:58
阿尔西斯为什么和蛤蟆一个队
作者: 克莉丝    时间: 2014-7-13 10:12
本帖最后由 克莉丝 于 2014-7-13 10:26 编辑

谁都不要移到提问区我不想上次那样了

不要问我为什么这么改的理由

新建文本文档.rb (17.54 KB, 下载次数: 46)
作者: 正太君    时间: 2014-7-13 10:57
改好的工程在这里: Project1.rar (203.4 KB, 下载次数: 36)
解决方法是:
将【物品图标.png】和【特技图标.png】复制一份并重命名,例如复制后命名为【复件 特技图标.png】【复件 物品图标.png】...
再把下面两行改成这样就完成了
  1. ICON_ITEM = RPG::Cache.icon("复件 物品图标")       # 「道具」项目的图标
  2. ICON_SKILL = RPG::Cache.icon("复件 特技图标")     # 「特技」项目的图标
复制代码
下面是出错原因分析,如果看得懂就看,看不懂就算了...
一方面,图标文件【物品图标.png】和【特技图标.png】在《图标战斗菜单》类下被Bitmap.new了
  1. ICON_ITEM = RPG::Cache.icon("物品图标")
  2. ICON_SKILL = RPG::Cache.icon("特技图标")
复制代码
另一方面,图标文件【物品图标.png】和【特技图标.png】又在《环形菜单》类下被Bitmap.new了
  1. ITEM_ICON_NAME = "物品图标"
  2. SKILL_ICON_NAME = "特技图标"
复制代码
因为
  1. @actor_command_window = Window_CommandIcon.new(0, 0, [com1, com2, com3, com4])
复制代码
而战斗结束后,《Scene_Battle 1》类下第73行有
  1. @actor_command_window.dispose
复制代码
Window_CommandIcon的def dispose是这样定义的:
  1.   def dispose
  2.     super
  3.     for sprite in @sprite
  4.       sprite.dispose unless sprite.nil?
  5.     end
  6.     @name_sprite.dispose unless @name_sprite.nil?
  7.   end
复制代码
所以导致了在战斗结束之后,【物品图标.png】和【特技图标.png】被释放了,于是在地图菜单就不能显示已经dispose的bitmap了...
总的来说,就是同名文件被两个地方调用导致的冲突...





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