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标题: XP地图转VA和钩锁系统冲突怎么解决? [打印本页]

作者: xingmot    时间: 2014-7-13 09:44
标题: XP地图转VA和钩锁系统冲突怎么解决?
本帖最后由 xingmot 于 2014-7-13 16:36 编辑

就是这个系统:
https://rpg.blue/thread-221404-1-1.html
和目前最新版XAS中的钩锁系统,头顶显示文字冲突。(头顶文字我是觉得无所谓了,所以也只能注释掉)
如图:

这个错误出现在标题画面点了开始之后。。。
552行部分的内容(522行后面有注释)
RUBY 代码复制
  1. #===============================================================================
  2. # ■ Sprite_Character
  3. #===============================================================================
  4. class Sprite_Character < Sprite_Base
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● Update Position
  7.   #--------------------------------------------------------------------------               
  8.   alias hookshot_update_position update_position
  9.   def update_position
  10.       hookshot_update_position
  11.       if self.character.tool_effect == "Hookshot"     #############这是522行##################
  12.          case $game_player.direction
  13.              when 2;   self.x = $game_player.screen_x
  14.              when 4;   self.y = $game_player.screen_y
  15.              when 6;   self.y = $game_player.screen_y
  16.              when 8;   self.x = $game_player.screen_x      
  17.          end
  18.       end        
  19.   end

我非常希望两个系统都能用。

目前的解决方法(会出现一定的问题)高手无视
(白字)[直接把522~529行注释了。。。]









作者: xingmot    时间: 2014-7-13 16:36
本帖最后由 xingmot 于 2014-7-13 16:38 编辑

本来出现了比这个还严重的错误:
TOOL子弹无法显示
HUD无法显示等错误
但是发现直接把两个挪到XAS脚本上面就行了...
@taroxd这个帖子帮忙改一下主题类别或者删帖,几个版主只认识你一个...
作者: xingmot    时间: 2014-7-13 17:22
改动后事件防卡的功能又出现问题了,算了钩锁系统不要也罢...




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