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标题:
如何把游戏中的一个变量显示在地图上
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作者:
43585665
时间:
2014-7-14 14:30
标题:
如何把游戏中的一个变量显示在地图上
本帖最后由 43585665 于 2014-7-14 14:31 编辑
我想自己做一种货币,然后在图片后面显示数字就可以。
不用其他复杂的东西,只要能显示一个数字,然后可以根据开关显示或者隐藏就可以了。
网络上有个柳柳以前的教学视频,但是不清晰。
我想跟着改但很多名词看不清楚,所以希望大大能给一个简单的案例脚本。
谢谢!
作者:
wolves
时间:
2014-7-14 15:07
显示变量为图片么
Window_MapVar
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
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VAR_SWITCH = 1 # 1号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
VAR_REFRESH_SWITCH = 2 # 2号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var
$var = []
$var = [[1,90,25],[2,64,72],[3,64,100],[4,64,128],[5,64,156],[6,64,184],[7,100,245],[8,100,287],[9,100,329],[10,80,365]]#所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]
#==============================================================================
# ■ Window_XY
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# 显示坐标的窗口。
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class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = false
self.z=9999
@var = $var
@var_a = []
for var_draw in $var
@var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
end
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[VAR_SWITCH]
@var = $var # 记录现在变量数组结构
self.contents.clear # 清除以前的东西
for var_draw in @var
@var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
for var_draw in $var
if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
return true
end
end
if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] # 强制刷新的时候,刷新
$game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
return true
end
return false
end
end
class Scene_Map
alias var_66rpg_main main
def main
@var_window = Window_Var.new
@var_window.opacity = 0
var_66rpg_main
@var_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias var_66rpg_update update
def update
var_66rpg_update
if $game_switches[VAR_SWITCH]
@var_window.visible = true
@var_window.refresh if @var_window.judge
else
@var_window.visible = false
end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
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复制代码
作者:
43585665
时间:
2014-7-14 15:21
wolves 发表于 2014-7-14 15:07
显示变量为图片么
Window_MapVar
谢谢。
不是变量成图片,就是把变量的数字显示在地图上,然后我在前面加个图片表示他的用途,大概是这样。
只要能显示变量的数字就可以
作者:
43585665
时间:
2014-7-14 16:36
wolves 发表于 2014-7-14 15:07
显示变量为图片么
Window_MapVar
好的,谢谢啦~
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