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标题: 【VA & XP & VX】事件效率优化(更新1.0.9 XAS测试无问题) [打印本页]

作者: 路路    时间: 2014-7-15 19:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 1041235896    时间: 2014-7-15 21:29
看不出开了和关了的差别- -
不过收集脚本倒是我的爱好...{:2_274:}
作者: a1035866449    时间: 2014-7-15 22:50
静态图还能区分卡不卡?{:2_277:}
作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-7-15 23:13
a1035866449 发表于 2014-7-15 22:50
静态图还能区分卡不卡?

你自己在一张大地图上安插几百个事件试试.....不管那个事件究竟会不会“动”,都会“卡”......
作者: a1035866449    时间: 2014-7-15 23:22
黑化の鼠标 发表于 2014-7-15 23:13
你自己在一张大地图上安插几百个事件试试.....不管那个事件究竟会不会“动”,都会“卡”...... ...

我跟2楼一个意思啊。楼主你配的图看不出差别啊。
作者: 未命名    时间: 2014-7-16 00:00
什么啊!楼上那两位,都不看到窗口左上角的FPS数吗!
作者: 小传子    时间: 2014-7-16 01:16
我擦,你这是要逆天啊
作者: Im剑侠客    时间: 2014-7-22 02:53
经过了测试,发现了确实可以优化事件。至少提升10点fps。这个数据由一张拥有100个左右的“独立AI”事件得出。效果可见一斑,露珠值得称赞。
作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-7-22 09:08
标题栏左上角那个数字是什么意思?
作者: H·H·Y    时间: 2014-7-22 11:18
我的坑是ARPG,所以优化原理能不能说一下我掂量掂量能不能用。
作者: 常陸院馨    时间: 2014-8-4 13:52
為什麼我用了這個腳本之後..
會卡在無法顯示文字?!


作者: 牛肉面    时间: 2014-8-5 12:03
原有并行事件会受到影响吧……
作者: xingmot    时间: 2014-8-7 13:08
这个是代替VA事件防卡还是同时存在好呢
作者: f44127    时间: 2015-2-22 23:46
超順暢OWO
謝謝分享!!
作者: 精灵使者    时间: 2015-2-23 13:37
本帖最后由 精灵使者 于 2015-2-23 14:30 编辑

OS = self ? (RUBY_VERSION == '1.9.2' ? :va : :vx) : :xp #版本识别
精灵或许能用这个来做些东西
使用方法:插入main前即可,无论xp,va或者va
通用脚本

作者: mengjing    时间: 2015-4-1 16:47
试了下好像还可以...
作者: lirn    时间: 2015-4-29 17:04
对了,公共事件又会怎么处理呢?




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