Project1

标题: 怎么设置开关??? [打印本页]

作者: 1033685204    时间: 2014-7-16 07:46
标题: 怎么设置开关???
比如我想战斗的时候,事件出现条件是那个开关,我设置好后,怎么触发开关???就是在哪里可以设置开关???还有就是敌人和队伍设置是不是一样的??还有怎么设置怪物的攻击动画,怎么我只找到主角的攻击动画设置(就是数据库》动画)

QQ截图20140716073817.png (172.97 KB, 下载次数: 17)

QQ截图20140716073817.png

QQ截图20140716073848.png (145.88 KB, 下载次数: 20)

QQ截图20140716073848.png

作者: 1033685204    时间: 2014-7-16 07:53
怎么设置角色拥有物品,比如我想角色开始时拥有药水
作者: RyanBern    时间: 2014-7-16 09:10
你要设置战斗事件,就应该在【队伍】那个选项卡中设置,选择战斗事件。如果用开关控制事件出现,请选择【条件(不执行)】,然后改为【开关】。敌人的那个设定是战斗行为的设定,并不是战斗事件。开关的操作是事件指令的一项命令,打开和关闭均在那里操作。
怪物的攻击动画设置是在【敌人】选项卡,里面的【攻击方动画】,被怪物的普通攻击打中的动画设置是在【对象方动画】处进行设置的。
作者: xingmot    时间: 2014-7-16 09:13
直接双击第一行,事件第一页显示文章右边-开关操作
注意要把条件设置一下,比如一个回合后开启,或者
血量少于多少时启动开关,然后这个时候就会触发开关,
怪物也就会攻击了
作者: 青鸟黑岩    时间: 2014-7-16 09:20
先回答你第二的问题哈,你就先设置一个自动执行的事件。里面加上增加物品的事件。然后加上独立开关操作=A,接着在这个事件的基础上新建一个事件,独立开关为A就行了。
第一个问题第①问:在你设置完开关之后只要在另一个事件中开关操作=A 开启 就行了。
第②问:敌人设置与敌人队伍设置是不一样的,比如说,你在敌人设置中是敌人的行为(也就是攻击与技能),而敌人队伍中是事件,比如说可以在把敌人打到50%时,敌人与玩家有了一句对话。
第③问:怪物的攻击动画实际上就是玩家的攻击动画。比如说你在动画中有一个【闪电】动画,在技能中一个【技能】的动画也是【闪电】,你设置敌人的行为也是【技能】,然后在与敌人对战时,敌人的技能攻击也就是动画【闪电】了。
只不过你这个战斗不是横版战斗(或战棋战斗),敌人设置的动画只能显示色调和声音..........
作者: 1033685204    时间: 2014-7-16 19:46
青鸟黑岩 发表于 2014-7-16 09:20
先回答你第二的问题哈,你就先设置一个自动执行的事件。里面加上增加物品的事件。然后加上独立开关操作=A, ...

哦·,谢谢了




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1