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标题: 如何让黑色屏幕浮现字幕? [打印本页]

作者: 飞火流萤    时间: 2014-7-16 22:31
标题: 如何让黑色屏幕浮现字幕?
不要像对话框那样有边框的,最好能设计字体,最好出现形式是一个字一个字出现,比如“第一章”什么的,各位懂我意思吗?
作者: 芷风    时间: 2014-7-16 22:52
我只知道可以用图片做出这种效果,更高深的还是留给各位大神来解答吧
作者: Mr.Jin    时间: 2014-7-16 23:46
显字符比较简单,创造Window_Base类的实例,不透明度设为0
把要显示的字符处理后在其中显示
至于处理的方式可以参照VX内置的方法,(没记错的话,RGSS2默认脚本是可以一个一个显示字符的)
字体嘛,RGSS2的Bitmap本来的font属性就可以控制draw_text的字体
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-7-17 07:17
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-17 07:24 编辑

找个对话框脚本要能改变字体能打字的就行,更改文章选项中不显示

用bitmap也可以,打字可以这样:
def update
    return if @index >= ([email protected](//)).size
    @x = 0 if @x.nil?
    @index = 0 if @index.nil?
    bitmap.draw_text(@x, y, a[@index].size/3*font.size, font.size, a[@index])
    @x += a[@index].size/3*font.size
    @index += 1
end


只要在场景中刷新就可以,另外那个只是简单示例并不能直接使用!
另外没必要生成一Window,直接 b = Sprite.new ; b.bitmap = Bitmap.new(w, h) ; 直接 b.bitmap.draw_text 就可以
作者: 飞火流萤    时间: 2014-7-17 09:32
Mr.Jin 发表于 2014-7-16 23:46
显字符比较简单,创造Window_Base类的实例,不透明度设为0
把要显示的字符处理后在其中显示
至于处理的方式可 ...

我是XP版本的
作者: 飞火流萤    时间: 2014-7-17 09:37
恐惧剑刃 发表于 2014-7-17 07:17
找个对话框脚本要能改变字体能打字的就行,更改文章选项中不显示

用bitmap也可以,打字可以这样:

我是新手,不知道脚本怎么改,那个bitmap我也不知道是什么....
作者: chd114    时间: 2014-7-19 22:22
你确定你要做的不是弹幕吗···对话框是可以在对话设定里面选择是否显示,你用fuki对话框貌似就有一个字一个字显示的功能
作者: 飞火流萤    时间: 2014-7-19 23:54
chd114 发表于 2014-7-19 22:22
你确定你要做的不是弹幕吗···对话框是可以在对话设定里面选择是否显示,你用fuki对话框貌似就有一个字一 ...

额,你的个性签名,貌似是我邻居啊...言归正传,fuki对话框的脚本我下载别人用了,一个字一个字的确显示出来了,但是我是要做一个封面,显示出来的文字不要带有框架。
作者: 羁绊的守望者    时间: 2014-7-20 11:19
https://rpg.blue/thread-206814-1-1.html
这个如何?
作者: 飞火流萤    时间: 2014-7-20 18:32
羁绊的守望者 发表于 2014-7-20 11:19
https://rpg.blue/thread-206814-1-1.html
这个如何?

这位大神的视频我都有看,看样子可以哦




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