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标题: Win32API到底怎么传p参数呢? [打印本页]

作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-7-17 06:57
标题: Win32API到底怎么传p参数呢?
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-17 07:02 编辑
  1. GetCursorPos = Win32API.new "user32", "GetCursorPos", 'p', 'i'
复制代码
然后为什么要这样
  1. lp_point = "\0"*8
  2.     GetCursorPos.call lp_point
  3.     ScreenToClient.call GetActiveWindow.call, lp_point
  4.     x,y = lp_point.unpack "ll"
复制代码
ScreenToClient我知道转化坐标,像"\0"*8是什么东西?


还有类似的
  1. ClipCursor = Win32API.new 'user32', 'ClipCursor', 'p', 'i'
复制代码
lpRect该怎么传呢?

同一个问题不算一帖多问吧?求大神指点迷津……
作者: taroxd    时间: 2014-7-17 07:43
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-17 07:48 编辑

"\0" * 8 就是一个可以存两个整数的数组要放的地方。
你也可以用 [0, 0].pack("LL") 来代替。
总之 p 参数基本就是通过 pack 传入的
爪机没法详细解答,抱歉
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-7-17 08:35
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-17 08:43 编辑
taroxd 发表于 2014-7-17 07:43
"\0" * 8 就是一个可以存两个整数的数组要放的地方。
你也可以用 [0, 0].pack("LL") 来代替。
总之 p 参数 ...


哈哈 看了某示例 懂了一点

lp_point = [0, 0].pack "l*"
ClientToScreen.call GetActiveWindow.call, lp_point
x,y = lp_point.unpack "l*"
rect = [x, y, 640 + x, 480 + y].pack "l*"
ClipCursor.call rect

就是传一个接受数据的结构??
坐标是 [x, y] 所以就 [0, 0].pack "ll"
矩形是 [Left, Top, Right, Bottom] 所以就是 [0, 0, 0, 0].pack "llll"
渣理解………………
作者: 无脑之人    时间: 2014-7-17 12:50
如果理解不了就用pack/unpack来处理
字符串毕竟就是一段内存,"\0"*8就算是new了8字节的内存,刚好是两个long整形的大小
所以对于四个long的矩形就是"\0"*16




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