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标题: 更改色调延迟问题 [打印本页]

作者: The_Aby    时间: 2014-7-17 18:30
标题: 更改色调延迟问题
本帖最后由 The_Aby 于 2014-7-17 18:39 编辑

比如自动执行的事件 是改变为夜晚的色调 测试游戏时 是先亮一会然后才变夜晚 有一个延迟的时间 怎么解决

时间设置为1还是会有延迟
作者: VIPArcher    时间: 2014-7-17 18:44
游戏没有这个问题,应该是你事件设置不当造成的。那个时间是渐变时间。
作者: 鑫晴    时间: 2014-7-17 18:55
本帖最后由 鑫晴 于 2014-7-17 19:06 编辑


作者: 双黄连2_副本2    时间: 2014-7-17 19:15
先淡出画面再变色调再淡入画面
作者: The_Aby    时间: 2014-7-17 21:47
本帖最后由 The_Aby 于 2014-7-17 21:51 编辑
VIPArcher 发表于 2014-7-17 18:44
游戏没有这个问题,应该是你事件设置不当造成的。那个时间是渐变时间。








可以看到即使是1帧 进游戏还是会有1个显示正常时间的时刻 然后才转变成要的效果

我要的是 进去 没有那个白天的时刻
作者: The_Aby    时间: 2014-7-17 21:51
双黄连2_副本2 发表于 2014-7-17 19:15
先淡出画面再变色调再淡入画面

好像还是不行 我感觉他默认就是 进游戏后 等个1s 再调用事件的 随便你写什么 进去肯定是白天先 然后才执行你的事件
作者: The_Aby    时间: 2014-7-17 22:05
VIPArcher 发表于 2014-7-17 18:44
游戏没有这个问题,应该是你事件设置不当造成的。那个时间是渐变时间。

就是看不到亮变暗的过程 直接是天黑的效果
作者: VIPArcher    时间: 2014-7-17 22:07
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-17 22:10 编辑
The_Aby 发表于 2014-7-17 21:51
好像还是不行 我感觉他默认就是 进游戏后 等个1s 再调用事件的 随便你写什么 进去肯定是白天先 然后才执 ...


如果我上面的点评猜对了,那么你可以这么设置,在场所转移(其他地图的那个事件)到这个地图的事件上加入更改色调。可以轻松解决这个问题。
另外,如果这是游戏的开头(OP)你可以把角色初始位置丢在一张完全没东西的黑地图上,开始时玩家行走图透明(数据库,系统里设置),然后在这个地图上放一个自动执行的事件,事件开启一切游戏开始时需要打开/赋值的变量/开关。并且变化一下色调,最后场所移动到这个地图上,并关闭行走图透明(事件指令第二页)。
作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-7-17 22:12
试试先把玩家的初始位置设置为一张完全黑暗的地图,同时在数据库中【系统】那一栏,勾选【初始时玩家行走图透明
之后现在这张地图里进行完画面色调的调整,再【场所移动】,之后在【移动到的场所】的地图里加上一个并行处理的事件
内容大致为
更改透明状况:正常
独立开关A开启
之后跳转到第二个事件页(这个事件页就设置为【当独立开关A开启时】,其他地方就不动了)







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