Project1
标题:
关于伪网游系统功能的投票决议
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作者:
1003492579
时间:
2014-7-18 18:08
标题:
关于伪网游系统功能的投票决议
本帖最后由 1003492579 于 2014-7-20 22:18 编辑
这两天开工了通用版的伪网游系统,已经成功的攻克了FTP(这也叫攻克…………)传输以及数据杂交(雾)问题.使简单的数据存储读取得到了实现。但是由于设计的项较多,不同功能实现难度及时间有所不同,所以征求一下大家意见,看看大家最想要什么功能,我就优先开发,预计时间会在八月初左右,功能数量至少会有四五个以上
关于难度的说明:
难度由1~5划分,1为最低,5为最高,6指的是当前技术不足以开发此系统,单丝如果有人要求得多的话可以考虑优先开发
难度定制是根据数据复杂情况以及个人能力所做出的判定,所以如果有人说“哇这么简单地功能难度为何这么高”,请照顾小弟的水平,要不以后我开源共同制作也是可以的
关于“玩家交易”的说明
伪网游的准确释义是“非即时性网络游戏系统”(此词条回头我再编写),二真正的玩家交易系统是即时性的,需要双方确认交易物品后才能完成交易。二此处的玩家交易使用了更高级的“隐式挂机交易系统”(词条也是之后再创建)。该系统原型为剑灵的拍卖行系统(一口价模式),同时在此系统之上增加了“价值比”的概念,使交易不再是“降价循环”而是“诚信经营”(和淘宝的好评一样,只不过杜绝了刷好评和刷差评的可能性,全部交由系统处理)
另外,回帖/投票者随机抽10人(每个论坛)可提前试用beta版(不是不想直接发布,是因为beta的问题估计很多)和提前开源(同样需要遵循双重开源原则)(如果6R投票已过期,请到幻天投票,投票截止至我回来为止)
本帖同时于
66RPG
和
幻想天空论坛
同步发布
为了方便大家理解为网友的定义,我特别开了个帖子介绍伪网游,链接戳这边→
快戳我
(暂时不知道用不用注册,反正注册一个也没多久…………我懒得再丢来水区了)
明天我就去旅游了,大概要去一个周,回来之后会根据大家的意见增加内容,因为我不会php和SQL,所以都只能靠FTP来处理,恕我不能公开源码。如果真的有人想要,请公开发帖。
在线聊天目前做不到,基于php的话至少要有php基础,目前只能用PC代替(找到过一个tcphp的聊天室源码,但是最多支持3个IP连接服务器)
作者:
1003492579
时间:
2014-7-18 18:37
我不是特意要叫你们来的,只是想让更多的人了解和支持伪网游系统(说白了就是打广告),也想了解大家的需求
配套的脚本还在研究中,希望能用一个独立的class就能解决问题,如果有大神愿意帮我写配套的ruby端脚本就好了……………………
下面是呼叫名单:
@VIPArcher
@taroxd
@鑫晴
@熊喵酱
@天空の铃音
以下为随机呼叫名单(看到VA提问区最近在的人随机挑了几个):
@夕仔
@落月小天魔
@九歌非幻
@哔哔小菌
@3106345123
(貌似你不是那个做机翻ABS的大神么………………看戏我看不懂)
PS:我真的不是故意的,版主不要酱紫~~~~~~
作者:
鑫晴
时间:
2014-7-18 19:14
本帖最后由 鑫晴 于 2014-7-18 19:16 编辑
在线聊天的话,好像《少侠一炷香》有个吐槽功能,不知道是不是这样的呢
作者:
克莉丝
时间:
2014-7-18 19:20
要去幻天发布最好跟我打声招呼呢
作者:
杨广
时间:
2014-7-18 19:27
只能默默围观。
作者:
LBQ
时间:
2014-7-18 19:30
本帖最后由 LBQ 于 2014-7-18 19:31 编辑
我觉得是这样的
RGSS本来就是个被限制的环境
所以说导致网络通信的实现变得很蛋疼
即使真正的制作完毕效果也不会特别好
已经有的外站的那些网游系统没有得到推广也许就是因为这个原因
当然这些技术理论上都可以克服,但是我们还是要看一下实用性。
所以说我们就要怀疑到底值不值得用RM做网游呢?
我认为吧,给RM做一个聊天系统没什么不好。 但是写一个整体的网络注册登录系统就有点过了。毕竟RM的特性还是成本低廉并且自娱自乐,真正要做网游的话必须要有服务器(很明显是要钱的),并且RM游戏一般也不期待多少人会玩,所以说假如真的是做那种网游的话不会用RM的。
而如果真的要联机的话就别用注册登录了,直接两台电脑互相连吧。
所以说我直接否定了大部分系统。并不是说技术有多少问题,而是实用性很差。
所以说我觉得真正可行的就 道具交换,顺带聊天
网络系统还是用来通知游戏更新啥的用吧,不要浪费人参在给RM写复杂的系统上了
并且你的难度区分明显有问题啊OTZ,聊天多好做啊=-=
作者:
哔哔小菌
时间:
2014-7-18 19:33
应该可以开的
作者:
你最珍贵
时间:
2014-7-18 21:15
_(:_」∠)_优先度登录注册当仁不让
作者:
天空の铃音
时间:
2014-7-19 00:28
视乎战斗系统不容易啊~
作者:
天使喝可乐
时间:
2014-7-19 10:09
咋感觉这些系统都是“玩家名单”这样的感觉
现在能实现同场景同步行动吗?(我行走路线你可以即时看到这样的)
作者:
落月小天魔
时间:
2014-7-19 16:57
今天下午刚想到云端数据储存,结果就被@了。。。
做个游戏的更新系统也不错,网游很少有不更新的不吧。。
作者:
楼主是我的女仆
时间:
2014-7-19 20:52
网游没有在线聊天还是网游吗?更何况有些单机都有联网后聊天的功能
作者:
__基情战丝__
时间:
2014-7-19 21:54
这些功能我们这边实现的话没什么大的压力
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