现在就是想问,写在哪里可以不受造成新的伤害而影响变量,又或者,怎么做才能减少技能使用到强制攻击前的时间间隔。作者: taroxd 时间: 2014-7-19 12:35
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Battler
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
# 除非技能为 20 号技能,否则将伤害存进 1 号变量
$game_variables[1] = value unless item == $data_skills[20]
@result.make_damage(value.to_i, item)
end
end[/pre]
然后 20 号技能公式就写 v[1] 就好了~
未测试~作者: lirn 时间: 2014-7-19 12:57
目前测试可行
我改成了$game_variables[6] = value unless item == $data_skills[999] or value <=0