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标题: 如何随机遇到怪物? [打印本页]

作者: 哔哔小菌    时间: 2014-7-20 17:09
标题: 如何随机遇到怪物?
如何随机遇到怪物?没图你们是不会来的!
作者: VIPArcher    时间: 2014-7-20 17:18
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-20 17:39 编辑

”地图画的很好,我几乎都没什么可以吐槽的“
如果你在画地图的时候试试按Shift键绘制自动原件的话就更完美了呢。
然后回归正题:传统遇敌方式不过2种,
1.暗雷遇敌:你在地图上绘制区域,然后地图设置里设置遇敌几率,权重,区域什么的。
图示

2.明雷遇敌:在地图上用事件做敌人,接触玩家触发,内容为战斗处理,结束时暂时消除事件。
作者: taroxd    时间: 2014-7-20 17:22
1. 暗雷:打开地图设置,编辑即可
2. 明雷:如图。
战斗结束没有做任何处理,一切你自己看着办
作者: 双黄连2_副本2    时间: 2014-7-20 21:55
LZ的意思是遇到的怪物不是敌群里设定的而是所有怪物中随机挑选组队的!...吗?{:2_282:}
作者: 火烧兔子    时间: 2014-7-21 06:40
taroxd 发表于 2014-7-20 17:22
1. 暗雷:打开地图设置,编辑即可
2. 明雷:如图。
战斗结束没有做任何处理,一切你自己看着办 ...

为什么不直接用变量指定敌人 条件分歧多余了
作者: tseyik    时间: 2014-7-21 09:03
其實有個乱数敵人的脚本
但你並没有詳細説明要求
請把要求説得詳細一些
作者: qq19750508    时间: 2014-7-21 11:09
3楼实现方法:
不用变量也能!
明雷设定:事件指令:3页战斗处理,勾选“随机遇敌”。
作者: lirn    时间: 2014-7-21 12:43
随机遇怪不是随机遇到本地图可能会出现的怪物?
作者: 超音速    时间: 2014-7-21 13:12
7楼正解




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