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标题: 请问一下怎么才可以把菜单改成这样? [打印本页]

作者: UWREGGAE    时间: 2014-7-20 20:13
标题: 请问一下怎么才可以把菜单改成这样?
本帖最后由 UWREGGAE 于 2014-7-20 20:15 编辑

把金币去掉,右边只留下名字和年龄和职业,左边只有存档和退出【退出包括返回标题和游戏】就是原来的样子,自己弄了半天也不会= =把脚本里的显示金钱删除了然后每次打开都有错误提示,弄得一团糟只能来求助了,拜托了,上张图好了,不知道能不能看到?

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G_副本.png

作者: VIPArcher    时间: 2014-7-20 20:36
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-20 21:05 编辑
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Scene_Menu
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  菜单画面
  6. #==============================================================================

  7. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 开始处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def start
  12.     super
  13.     create_command_window
  14.     create_status_window
  15.   end
  16. end
复制代码
RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_MenuCommand
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  菜单画面中显示指令的窗口
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Window_MenuCommand < Window_Command
  9.  
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 生成指令列表
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def make_command_list
  14.     add_save_command
  15.     add_game_end_command
  16.   end
  17. end

简单绘制状态去掉  hp,mp
RUBY 代码复制
  1. class Window_Base < Window
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 绘制简单的状态
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
  6.     draw_actor_name(actor, x, y)
  7.     draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1)
  8.     draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2)
  9.     draw_actor_class(actor, x + 120, y)
  10. #~     draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 1)
  11. #~     draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 2)
  12.   end
  13. end

未测试




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