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标题: 如何设置先发生事件在进行伤害判定? [打印本页]

作者: HXH    时间: 2014-7-21 09:54
标题: 如何设置先发生事件在进行伤害判定?
最近制作了一个技能,有图片
我在技能当中设置了一个公共事件,就是显示几张图片,放大招
我的本意是想先显示图片然后再播放攻击的动画,不过测试的时候总是先播放攻击动画进行伤害判定,最后才执行公共事件
望高手指教,如何设置才能让这个技能先执行公共事件再进行伤害判定呢?

图片.jpg (156.16 KB, 下载次数: 37)

技能

技能

作者: taroxd    时间: 2014-7-21 12:14
没测试过,但这样也许可以:先让技能XXXX不要造成伤害,然后——



「火球」改成另一个技能,由这个技能造成实际的伤害。

如果这个技能XXXX要给多名角色使用,你可以把这个技能多复制几遍,每个技能都对应一个不同的公共事件。
作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-7-21 15:07
http://rpg.blue/thread-238471-1-1.html
具体状况在五楼,实际上楼上已经把该说的都说了,如果觉得需要大概有点详细的步骤在进去看看吧。
作者: HXH    时间: 2014-7-21 15:08
标题: RE: 如何设置先发生事件在进行伤害判定?
taroxd 发表于 2014-7-21 12:14
没测试过,但这样也许可以:先让技能XXXX不要造成伤害,然后——

多谢指教,测试完后得到想要的结果了。谢谢!
作者: HXH    时间: 2014-7-21 15:12
黑化の鼠标 发表于 2014-7-21 15:07
http://rpg.blue/thread-238471-1-1.html
具体状况在五楼,实际上楼上已经把该说的都说了,如果觉得需 ...

同样感谢!




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