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标题: 请问如果在角色死之后将死亡者行走图变成棺材 [打印本页]

作者: R9560    时间: 2014-7-21 17:25
标题: 请问如果在角色死之后将死亡者行走图变成棺材
用事件试了好久也不行,求指点迷津,谢谢。
作者: VIPArcher    时间: 2014-7-21 17:31
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-21 17:33 编辑

给你个公共事件设置示例

最好禁用掉整队功能。否则会出现一些棺材在前面带队什么的情况。
未测试具体效果。应该没问题
作者: R9560    时间: 2014-7-21 17:41
VIPArcher 发表于 2014-7-21 17:31
给你个公共事件设置示例

最好禁用掉整队功能。否则会出现一些棺材在前面带队什么的情况。

谢谢,差不多就这样了
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-7-21 17:48
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-7-21 18:16 编辑

队伍第一位的角色即使死了以后也不会变成棺材
需要RTP,或者游戏工程目录下的Graphics/Characters文件夹里面有一个名为$Coffin的行走图文件作为棺材的行走图

  1. class Game_Follower
  2.   alias m5_20140721_update update
  3.   def update   
  4.     m5_20140721_update
  5.     return unless actor
  6.     refresh if @m5_dead != actor.dead?
  7.   end
  8.   alias m5_20140721_refresh refresh
  9.   def refresh
  10.     if actor and actor.dead?
  11.       @character_name = visible? ? "$Coffin" : ""
  12.       @character_index = 0
  13.       @m5_dead = true
  14.     else
  15.       m5_20140721_refresh
  16.       @m5_dead = false
  17.     end
  18.   end
  19. end
复制代码

作者: R9560    时间: 2014-7-21 18:11
喵呜喵5 发表于 2014-7-21 17:48
队伍第一位的角色即使死了以后也不会变成棺材
需要RTP,或者游戏工程目录下的Graphics/Characters文件夹里 ...

复制之后,运行游戏的时候,第10行发生错误了
作者: 3106345123    时间: 2014-7-21 21:05
这个整合里有你要的脚本




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