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标题: 关于RM Web的几种实现方式 [打印本页]

作者: zhangchi5    时间: 2014-7-21 21:56
标题: 关于RM Web的几种实现方式
表示不一定要Flash……
首先你要写一个引擎……全新的引擎……可以替代RGSS自带的脚本,并读取RMVA的数据
比如用XNA写,DX写,你要熟悉C#, C++, 或是VB.NET
然后把写好的引擎嵌入SliverLight程序里……
SliverLight可以在网页上运行……
用户电脑上只要安装XNA Framework,DirectX,SliverLight……
我很专业的样子= =

作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-7-21 22:14
不是说RM Web吗?为什么是读取RMVA的数据而不是RMXP/VX/VA的数据呢?
作者: 你最珍贵    时间: 2014-7-21 23:00
实现方法≠实现
作者: 上贺茂润    时间: 2014-7-22 08:03
说的再说还不如上个范例
作者: taroxd    时间: 2014-7-22 08:04
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-22 08:10 编辑
首先你要写一个引擎……全新的引擎……可以替代RGSS自带的脚本,并读取RMVA的数据


你为什么要用RM 我理解错了请无视
作者: fux2    时间: 2014-7-22 08:08
webrm本站是有的,但是服务器压力大,就没用。
作者: LBQ    时间: 2014-7-22 10:27
换引擎就别用rm了吧=-=
作者: IamI    时间: 2014-7-22 10:36
一,XNA就是DX的封装。
二,C++放在C#和VB.NET中间是几百个意思
三,读取数据不需要引擎,RGSS自带的脚本亦不是一个引擎。
零,这种东西也就发在水区了。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-7-22 13:52
小型游戏还可以,上200MB的游戏一天仅仅算点击10次,服务器够你受的




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