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标题: 關於條件式攻擊傷害問題 [打印本页]

作者: e900003    时间: 2014-7-22 07:35
标题: 關於條件式攻擊傷害問題
本帖最后由 e900003 于 2014-7-22 07:41 编辑

如題  我上次找到這個帖子 ((詳細請看2樓
因為我想做出1個特殊狀態
就是  如果BOSS被施放狀態時候

如果被隊伍的第1個角色攻擊的話  會出現10傷害
然後被隊伍的其他角色攻擊  會出現0傷害

我去搜尋也找不到這種特殊狀態效果製作

所以腳本要怎麼改成這種特殊狀態....((別說要用事件
作者: 冰水金刚    时间: 2014-7-22 08:32
在Game_Battle3里应用和通常攻击中
检查self是不是你要的BOSS,并且中了状态,如果是,则跳过下面一段
如果attacker是$game_party.actors[0],则self.hp -= 10
不是就不减少生命值
作者: e900003    时间: 2014-7-22 11:04
冰水金刚 发表于 2014-7-22 08:32
在Game_Battle3里应用和通常攻击中
检查self是不是你要的BOSS,并且中了状态,如果是,则跳过下面一段
如果 ...

有點看不懂   還是給個腳本好了....
作者: 冰水金刚    时间: 2014-7-22 11:14
本帖最后由 冰水金刚 于 2014-7-22 11:16 编辑

在Game_Battle3里应用和通常攻击中self.critical = false下加上
if self.id != 你的BOSS的ID and self.states.include?(state_id) #state_id是你要的特殊状态的id
在过程结束前加上
else
if attacker == $game_party.actors[0]
self.hp -= 10
else
self.hp -= 0
end
end


作者: e900003    时间: 2014-7-22 11:36
本帖最后由 e900003 于 2014-7-22 12:31 编辑
冰水金刚 发表于 2014-7-22 11:14
在Game_Battle3里应用和通常攻击中self.critical = false下加上
if self.id != 你的BOSS的ID and self.stat ...


剛測試時候出現效果了  謝謝你了~~~




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