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标题: 一战斗游戏就卡起来 [打印本页]

作者: 黑米馒头    时间: 2014-7-22 14:35
标题: 一战斗游戏就卡起来
一战斗游戏就卡起来,因为用了血条和名字显示人物又比较多,有没什么防卡的脚本,用过一些感觉没什么效果
作者: 上贺茂润    时间: 2014-7-22 16:57
横版的战斗人多了就会卡,我研究了很多方法,效果不一
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-7-24 11:27
我猜应该是多次描绘的缘故

可以添加限制条件,提高效率
比如(只是示例具体请自改)
  1. #很明显这个脚本不会反复执行,会提高效率

  2. #由于actor等要复制的话要浪费更多内存所以间接的拷贝id即可
  3. if actor.id != @id or actor.hp != @hp or actor.sp != @sp or
  4.   actor.states.size != @size
  5.   描绘战斗图
  6.   描绘名称
  7.   描绘HP条SP条
  8.   等等
  9.   
  10.   @id = actor.id
  11.   @hp = actor.hp
  12.   @sp = actor.sp
  13.   @size = @actor.states.size
  14. end
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