才过某一事件后,计时器倒计时10s,完毕后来一大段坑爹(?!我不说了)对话,还要求以后不再触发。
555所有事件里就变量和计时器没琢磨透。。。还有,能把那右上角计时器隐藏起来吗?
对了,那十秒完了玩家很有可能在武器商店处理。。。
class Sprite_Timer < Sprite def update_visibility # 10 号开关开启时才显示计时器 self.visible = $game_timer.working? && $game_switches[10] end end
天使喝可乐 发表于 2014-7-23 13:31
求lz详解 红字部分的意思 完全没看懂
feizhaodan 发表于 2014-7-23 13:36
在计时器开始的事件里不使用计时器,使用开关打开一个开关,然后在公共事件里面创建一个并行处理的事件,执 ...
越前リョーマ 发表于 2014-7-23 13:52
计时器的特性,进入商店、菜单等场景时不计时,所以不会出现“10秒计时完了我还在商店”的情况
做一个并行 ...
taroxd 发表于 2014-7-23 13:56
补充一下,隐藏计时器:
class Sprite_Timer < Sprite
def update_visibility
越前リョーマ 发表于 2014-7-23 14:57
独立开关就是这个开关只在这个事件里有效,每个事件的独立开关互不影响。
比如你第一个事件页是处理这个 ...
taroxd 发表于 2014-7-23 15:08
开关你懂吗,开关有“开”和“关”两个状态。
但是如果我们要不只这两个状态,我们就可以用到变量。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |