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标题: 我来问问关于引擎的事情 [打印本页]

作者: zhangchi5    时间: 2014-7-23 21:34
标题: 我来问问关于引擎的事情
如果使用DX,C++写一个结构上类似于RGSS的游戏引擎……
***
也就是说也有SceneManager,Cache,Vocab,Graphics,Audio,
Sprite,Bitmap,Scene,Window...
***
试问做出来的游戏效率如何= =
会不会C++比Ruby效率高……

作者: taroxd    时间: 2014-7-23 21:37
就单纯的语言而言,C++当然比Ruby高

不过用C++就不如Ruby这么好玩了不是么
作者: IamI    时间: 2014-7-23 21:53
声明和实现可以不分开,然后你就会享受愉悦的循环引用。
C++肯定比Ruby快,这是语言决定的。然后你挂个cRuby,于是还是慢了。
作者: yagami    时间: 2014-7-23 22:35
已经有开源的cocos2d-x了 把rgss翻译过去 作为个rpg库 外加自己写一套对应的编辑器 外加自己写一套对应的编辑器  (因为很重要所以说2次)比你从头开发实在的多




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