class Game_Battler
# 下面常量和方法别名的起名很随意、容易重名。
# 请不要模仿这样随意的起名,而应该尽可能起独特的名字来防止重名。
STATE_A = 26 # 状态A的ID
STATE_B = 27 # 状态B的ID
alias original_remove_state remove_state
def remove_state(state_id)
add_state(STATE_B) if state_id == STATE_A && state?(STATE_A)
original_remove_state(state_id)
end
alias scm_20140724? skill_conditions_met?
def skill_conditions_met?(skill)
return false unless scm_20140724?(skill)
return true unless skill.id == 30 # 30 号技能
state?(STATE_B)
end
end
class Game_Battler
# 下面常量和方法别名的起名很随意、容易重名。
# 请不要模仿这样随意的起名,而应该尽可能起独特的名字来防止重名。
STATE_A = 26 # 状态A的ID
STATE_B = 27 # 状态B的ID
alias original_remove_state remove_state
def remove_state(state_id)
add_state(STATE_B) if state_id == STATE_A && state?(STATE_A)
original_remove_state(state_id)
end
alias scm_20140724? skill_conditions_met?
def skill_conditions_met?(skill)
return false unless scm_20140724?(skill)
return true unless skill.id == 30 # 30 号技能
state?(STATE_B)
end
end