Project1
标题:
如何在物品栏中选择物品触发剧情?
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作者:
Yummy辕明
时间:
2014-7-24 17:55
标题:
如何在物品栏中选择物品触发剧情?
在短剧中“文章:要使用什么东西来做某事?”之后跳转到物品栏,玩家选择正确的物品即可触发正确剧情。
这种感觉的事件怎么做?
作者:
冰水金刚
时间:
2014-7-24 18:00
设置物品的公共事件来触发剧情
作者:
白鬼
时间:
2014-7-24 18:15
最好再加上判断,是否使用了对的物品,如果没有的话,要进行提示,或者直接重新开启物品栏。
比如说:
事件设置:文章:要使用“黏稠剂”好让论坛水区不要太水!
打开物品栏
变量[XX] = 1
物品“黏稠剂”的事件:除了应有的作用外,变量[XX] = 2
回到事件(当变量[XX]= 1时):文章:你没有使用“黏稠剂”哦!
变量[XX] = 0
回到事件(当变量[XX]= 2时):文章:好了,黏稠剂已经加到论坛里了!
作者:
Yummy辕明
时间:
2014-7-24 18:43
白鬼 发表于 2014-7-24 18:15
最好再加上判断,是否使用了对的物品,如果没有的话,要进行提示,或者直接重新开启物品栏。
比如说:
事件 ...
这是版本问题吗?
我在我指令里没有看见“打开物品栏”倒是有“打开菜单”
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-7-24 20:49
选择项:选择使用物品
开关A = ON
事件脚本:$scene = Scene_Item.new
使用了正确的物品(物品关联公共事件:开关B = ON)
条件判断:开关A和B同时为ON
触发事件。
使用了不正确的物品。
开关A = OFF
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