#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成帮助窗口
@help_window = Window_Help.new
@help_window.set_text(@help_text)
# 生成存档文件窗口
@savefile_windows = []
for i in 0..3
@savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
end
# 选择最后操作的文件
@file_index = $game_temp.last_file_index
@savefile_windows[@file_index].selected = true
# 添加的图片
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片文件名")
# 图片放在Graphics\Titles\这里人懒直接复制的~~!!
# 添加图片结束
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
# 这里要加个释放图片
@sprite.dispose
# 结束了~~!!
@help_window.dispose
for i in @savefile_windows
i.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成帮助窗口
@help_window = Window_Help.new
@help_window.set_text(@help_text)
# 生成存档文件窗口
@savefile_windows = []
for i in 0..3
@savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
end
# 选择最后操作的文件
@file_index = $game_temp.last_file_index
@savefile_windows[@file_index].selected = true
# 添加的图片
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片文件名")
# 图片放在Graphics\Titles\这里人懒直接复制的~~!!
# 添加图片结束
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
# 这里要加个释放图片
@sprite.dispose
# 结束了~~!!
@help_window.dispose
for i in @savefile_windows
i.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
# 存档画面及读档画面的超级类。
#==============================================================================
class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias jiatupian_main main
def main
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片名称")
# 图片放在Graphics\Titles\这里人懒直接复制的~~!!
jiatupian_main
@sprite.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
# 存档画面及读档画面的超级类。
#==============================================================================
class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias jiatupian_main main
def main
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片名称")
# 图片放在Graphics\Titles\这里人懒直接复制的~~!!
jiatupian_main
@sprite.dispose
end
end