Mr.Jin 发表于 2014-7-25 11:05 中毒状态每回合检查,根据此来扣除HP 仿照这个你可以做一个同样每回合循环检查的装态,并根据此增加MP ...
class Game_Battler alias ote_20140725 on_turn_end def on_turn_end ote_20140725 self.mp += mmp.fdiv(100).ceil # 每回合回复 1/100 的 mp,向上取整 endend
class Game_Battler alias ote_20140725 on_turn_end def on_turn_end ote_20140725 self.mp += mmp.fdiv(100).ceil # 每回合回复 1/100 的 mp,向上取整 end end