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标题: [HCl]Barrage System v7.1 {弹幕射击平面塔防} [打印本页]

作者: M.Winderic.    时间: 2014-7-25 20:08
标题: [HCl]Barrage System v7.1 {弹幕射击平面塔防}
本帖最后由 M.Winderic. 于 2014-7-28 08:21 编辑



Barrage System v7.1
平面动作的建议换[HCl]Action System,同为HCl::Particle内核,基于HCl::Gravity核心更适合做平面动作
即时战略&塔防建议换[HCl]Trigger System,对于原生多点判定的HCl::Particle来说单点还是鸡肋不如换HCl::Emitter内核的[HCl]Trigger System
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简介:

平面弹幕系统,HCl项目的副产品之一,可以用作平面射击、平面塔防等类型的游戏的内核。


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结构:
模块作用
HCl::Core配置&刷新画面
HCl::Bitmap::Slant返回&斜切位图
HCl::Bitmap::Check检查&判定粒子
HCl::Particle::Core刷新&渲染粒子
HCl::Barrage::Core配置&检索战场
HCl::Barrage::Database生成&加载数据
HCl::Barrage::Battle执行&刷新战场
Game_Map外部接口

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适用游戏类型:

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制作难度:
~游戏类型~~基于系统~~基于范例~~从零开始~
步进射击##              #                 #####              
卷轴弹幕###            #                 #####              
圆周塔防####          ##              ######            
直线塔防####          ##              ######            
即时格斗(建议[HCl]Action System)#####        ###            ########      
即时战略(建议[HCl]Trigger System)#######   ######      ###########
平均一下####          ##              ######            

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配套素材:

缓慢制作中


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开发思路:

系统之所以适合以上战斗类型是因为:


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综上所述,步进射击与卷轴弹幕可以通过如下思路实现:
塔防游戏,射击的变种,方法也很类似:

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下载地址:

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许可协议:

GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE


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Copyleft 2014 MB. Game Studio, All Rights Reserved.


作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-7-25 21:46
步进射击的意思是?
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-7-26 00:05
感觉是用处很广的一个系统,不过不懂脚本还是利用不了的样子?
作者: 7408    时间: 2014-7-26 00:30
为什么模块名要叫HCl..(难道..真的是盐酸的意思?= =)
点击Yes的时候卡了一会..是在准备粒子吗?
作者: 你最珍贵    时间: 2014-7-26 15:28
已经完善了还是...正在完善
作者: 无脑之人    时间: 2014-7-28 23:29
看样子很不错,没收了【




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