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标题: 复杂状态扩展 [打印本页]

作者: xiaoxiyp    时间: 2014-7-25 21:53
标题: 复杂状态扩展
1.如何设置一种状态使对方在3回合内每回合掉500滴血
2.如何设置一种状态持续三回合后状态消失对方死亡。
3.设置一种无敌状态,免疫所有攻击。

-----------------------------------------------------其他--------------------------------------------------------------
如何设置多个状态同时产生。
如:50%对方/自身 攻击力、防御力、敏捷+1

状态中是否可以引起公共事件?
作者: VIPArcher    时间: 2014-7-25 22:03
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-26 11:44 编辑

这个有点一帖多问的嫌疑吗?不管啦
1.「体力值再生速度」等设为定值,然后在那个状态里备注<hrg -500>
使用这个脚本请注意组群置顶脚本什么的
2.
自动解除会死的状态

3.
无敌状态

-----------------------------------------------------其他-------------------------------------------------------------
如何设置多个状态同时产生。如:50%对方/自身 攻击力、防御力、敏捷+1(说实话我没懂这个的意思
状态中如果运行公共事件,可能就会卡掉,因为只要状态存在就会一直运行。大概会导致堆栈过深(其实我没试过,也不知道
作者: taroxd    时间: 2014-7-26 06:55
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-26 06:57 编辑
VIPArcher 发表于 2014-7-25 22:03
这个有点一帖多问的嫌疑吗?不管啦
1.「体力值再生速度」等设为定值,然后在那个状态里备注
使用这个脚本请 ...


第三段脚本无效,且一定报错

调用别名的方法没有传入参数,而且调用完之后你只是给一个局部变量赋值而已

解决方式:别用 alias




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