Project1
标题:
地图上直接显示伤害脚本无法显示。
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作者:
q32w0soed
时间:
2014-7-27 12:42
标题:
地图上直接显示伤害脚本无法显示。
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 使用方法:
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# ★、对角色显示伤害,如下3步:
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# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
# 注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
#
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
# 如果不是会心一击,就不用这一步了
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# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
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#
# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
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# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
#
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
#
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
#
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
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# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
def update
carol3_66RPG_damage_pop_update
if @character.damage_pop
damage(@character.damage, @character.critical)
@character.damage = nil
@character.critical = false
@character.damage_pop = false
end
end
end
class Game_Character
attr_accessor :damage_pop
attr_accessor :damage
attr_accessor :critical
alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
def initialize
@damage_pop = false
@damage = 0
@critical = false
carol3_66RPG_damage_pop_initialize
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
恐惧剑刃
时间:
2014-7-27 12:46
$game_player.damage = 500
$game_player.damage_pop = true
这样就显示了
作者:
q32w0soed
时间:
2014-7-27 12:46
请懂的人帮我看看。在地图中如何设置。我试了好几次$game_map.events[004].damage = 400 $game_map.events[004].damage_pop = true 好几次都是0.而且就一次。在次执行连0也没了。
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-7-27 12:57
对的啊,完全没问题。
Project1.rar
(187.95 KB, 下载次数: 53)
2014-7-27 12:57 上传
点击文件名下载附件
作者:
q32w0soed
时间:
2014-7-28 10:44
恐惧剑刃 发表于 2014-7-27 12:46
$game_player.damage = 500
$game_player.damage_pop = true
非常感谢您的帮助。
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