如果参考上面
游戏界复兴经验的话,说到底还是要靠优秀的作品。而且重要的不是回顾已有的精品,而是创造更多精品。“如何让6R更具有创造性以及鼓励创造的环境”我觉
得是比寻找已有的精品游戏更值得思考的问题。
这次事件史称“ATARI崩溃”,有人把它比作美国大萧条,实际上完全无法相比,因为ATARI崩溃之后,游戏市场完全消失了!你能想象吗?经过一次股市灾难后,地球上没有股票了!美国游戏机市场直接归零,甚至多年以后再次启动市场的任天堂都受到美国消费者长期的无情嘲笑。街机和电脑游戏影响较小,但是垮界的公司也深受打击。这次灾难的特殊还在于,它是在基本没有外界因素影响的情况下,由从业者自己把市场毁掉的。这也能解释为何老游戏玩家对现在包括手游在内的免费游戏大肆批判——因为他们亲眼看到过你们的未来。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |