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标题: stack level too deep [打印本页]

作者: 冰水金刚    时间: 2014-7-29 11:28
标题: stack level too deep
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  1. if self == $game_actors[9]
  2.       case $game_variables[7]
  3.       when 1
  4.         n *= 1
  5.       when 2
  6.         n *= 2
  7.       when 3
  8.         n *= 3
  9.       when 4
  10.         n *= 4
  11.       when 5
  12.         n *= 5
  13.       when 6
  14.         n *= 10
  15.       end
  16.     end

我在Game_Actor获取最大生命n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min下加入如上内容,然后就爆出了如标题所说的错误
最精彩的是,我连续做了多次测试(其中没有进行任何修改),结果报错时提示有错的地方居然还不一样。。。
(而且不同的提示始终没有说我写的这几行有错,然而我把这几行删去游戏又能正常运行了)
这到底是怎么回事??
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-7-29 11:51
用 @actor_id == 9 判断多好,
另外,这样写法没有错误,最好传工程。

可以初步判断 是 调用 maxhp 的地方出了问题
作者: taroxd    时间: 2014-7-29 11:55
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-29 12:07 编辑
恐惧剑刃 发表于 2014-7-29 11:51
用 @actor_id == 9 判断多好,
另外,这样写法没有错误,最好传工程。


不,这样的写法有错。

比如说,我们的角色1在初始化时执行了这个过程(因为初始化需要知道最大生命才能初始化成满血,因此初始化需要执行这一段过程)
这时,这里调用了 Game_Actors#[],参数为 9
但是这时 9 号角色还没有初始化,于是我们根据 Game_Actors#[] 的定义,又要初始化 9 号角色。
初始化 9 号角色的过程中,又需要执行这个过程,但是 9 号角色还没有初始化,于是要初始化 9 号角色……
初始化 9 号角色的过程中,又需要执行这个过程,但是 9 号角色还没有初始化,于是要初始化 9 号角色……
初始化 9 号角色的过程中,又需要执行这个过程,但是 9 号角色还没有初始化,于是要初始化 9 号角色……
Stack Level Too Deep

虽然我不用XP,上面的内容都是我的推断,但这个推断应该没有问题。

解决方法按照2L所说的就可以了,用 @actor_id == 9 判断。



如果上述的说法不对,请 puts caller 来查看方法调用的堆栈
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-7-29 12:20
2L解决问题,
3L分析原因,
俺就发个解决后的代码:
  1. n *= ($game_variables[7] == 6 ? 10 : $game_variables[7]) if @actor_id == 9
复制代码

作者: hys111111    时间: 2014-7-29 17:19
本帖最后由 hys111111 于 2014-7-29 17:22 编辑

self其实是Game_Actor这个类。
可能会导致循环调用而出错。

如果说判断是否为一个角色,
if $game_actors[9].is_a?(Game_Actor)
if @actor_id == $game_actors[9].actor_id




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