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标题: 新人求救 啊如何让人物血只剩0 急~!!! [打印本页]

作者: qq546431664    时间: 2014-7-29 15:43
标题: 新人求救 啊如何让人物血只剩0 急~!!!
本帖最后由 qq546431664 于 2014-7-30 12:32 编辑

Project4.zip (1.43 MB, 下载次数: 59)

就是如何让人物血只剩0时候不gameover而是继续行动,我不要血剩余1
其实就是跑尸事件。。。

作者: taroxd    时间: 2014-7-29 15:56
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-29 15:58 编辑

请给帖子取一个可以概括问题的标题,否则的话~~~{:2_261:}

下面的脚本内容是:打开开关 1 时不检查队伍成员是否死亡。

RUBY 代码复制
  1. class Scene_Map
  2.   def check_gameover
  3.     super unless $game_switches[1]
  4.   end
  5. end
  6.  
  7. class Game_Interpreter
  8.   def command_311
  9.     value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
  10.     iterate_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  11.       next if actor.dead?
  12.       actor.change_hp(value, @params[5])
  13.       actor.perform_collapse_effect if actor.dead?
  14.     end
  15.     SceneManager.goto(Scene_Gameover) if !$game_switches[1] && $game_party.all_dead?
  16.   end
  17. end

作者: qq546431664    时间: 2014-7-29 17:13
亲不行啊   还是直接跳到gameovre
还有标题的事不好意思 新人一个
我做的是ARPG  能否给我就算血剩余0还能动的。。。。
感激不尽   
作者: qq546431664    时间: 2014-7-29 17:58
能否给我个范例
作者: zhaoxun96    时间: 2014-7-29 18:11
本帖最后由 zhaoxun96 于 2014-7-29 18:13 编辑

我看了一下,VIP君的办法是没用的,因为那是ARPG 我估计使用了类似事件扣血里面“允许导致无法战斗”的机制,因为并非是战斗造成的无法战斗所以就算有无法战斗抗性也没用。
因为是ARPG,我倒是有了一点想法。但是我要向楼主确认一下,你的队伍里只有主角一个人吗?如果是我就发出来。

作者: qq546431664    时间: 2014-7-29 18:20
是的就我一个

作者: zhaoxun96    时间: 2014-7-29 19:11
本帖最后由 zhaoxun96 于 2014-7-29 19:12 编辑
qq546431664 发表于 2014-7-29 18:20
是的就我一个


你要回复我啊不然我看不到提醒...
首先新建一个什么都不要设置的角色(就是行走图和脸图都要透明),99级,选一个血多的职业(或者新建一个空白职业,血那里设置为9999)。然后在系统里面的初始同伴里添加这个角色。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 繪制專案
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_item(index)
  5.     actor = $game_party.members[index]
  6.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  7.     rect = item_rect(index)
  8.     draw_item_background(index)
  9.     draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
  10.     draw_actor_simple_status($game_actors[1], rect.x + 108, rect.y - 90)
  11.   end
复制代码
用这个替代你脚本 “Window_MenuStatus”里面45到55行的内容(一定要备份,别怪我没提醒你。)
好的,这样的话,你的角色就算血量为0也不会死了(因为另一个看不见的角色还没死。)
如果你想给角色血量为0时添加限制或者你怕就算有9999血的另一个角色还有被打死的可能,可以用公共事件。
如果哪儿出错了你可以发范列给我看。不过我这个办法也确实太偏,如果楼下给出了更好的办法最好别用我这个....
作者: qq546431664    时间: 2014-7-30 12:21
zhaoxun96 发表于 2014-7-29 19:11
你要回复我啊不然我看不到提醒...
首先新建一个什么都不要设置的角色(就是行走图和脸图都要透明),99级 ...

不好意思  由于昨天工作时间原因没能及时的回复,你的办法我试过了,可是出现了新的问题就是他执行了两次。。。具体的你看范例吧,估计是我描述的有问题




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