我觉得这个方面比起说是对RPG来说倒不如变成是对一个故事本身来说了......至于究竟哪个方面更重要我个人认为实质上这是一个没有评判标准的问题,更多的时候只能从作者本身出发去考虑,究竟是希望突出情节还是突出世界本身。有类似于“世界观本身就是在为情节服务”这个论点,也有“情节是环绕世界观展开”的这个论点,两边都各有各的理,基本上怎么争也争不出个所以然来,最后还是作者自己究竟想表现出什么东西这一点去决定罢了。

虽然感觉同样重要,但是两者都考虑到的话我想要很难把,要是我的话就先弄故事,不然做故事的时候脑洞开大了在弄世界观也不迟。
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