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标题: 【短篇9】《逐梦》看咱喵汪这么可怜来一票吧╮(╯_╰)╭ [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2014-7-31 15:42
标题: 【短篇9】《逐梦》看咱喵汪这么可怜来一票吧╮(╯_╰)╭
本帖最后由 H·H·Y 于 2020-4-16 20:55 编辑


当宠物们把人类当作最信任最可靠的朋友时
人类对宠物又如何呢?


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游戏基本信息

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  游戏类型:ARPG
  版本信息:v1.4(2014.11.15)
  制作工具:RPG Maker XP
  游戏大小:89.4MB
  游戏时长:主线剧情长约40分钟    总长约1.5小时
  下载地址:
  https://ww.lanzous.com/ibhwikd
  特别提示:由于游戏图标更换过,所以杀软可能会报毒,信任即可。
  另:游戏目录有游戏必备的字体方正姚体FZYTK.TTF,游戏前请先确认安装。



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游戏详细信息

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游戏主角:
名字       :白白
MaxHP  :1000
技能类型:全能型,有较强的控制能力,并且当敌人露出破绽时可以给予其极大伤害的强力连击。但同时白白的机动性较低,当所有控制技能都无法使用时往往处于被动境地。
角色简介:白白是一只已经近十岁的老猫。在电闪雷鸣风雨交加的夜晚,白白病卧在一间空房中。当它闭上双眼,一幕幕的往事从脑海中浮现。它拥有什么样的过去呢?

游戏系统:

即时制战斗系统:
厌倦了一遍又一遍的回合制?全新的即时制战斗系统让你拥有全新的体验!




地盘管理系统:
游戏内的地盘管理系统可以让玩家对白白的地盘进行管理,通过地盘管理可以对白白进行技能升级、战斗训练,也可以升级地盘项目来强化地盘。




丰富的支线行动:
在自由模式时你可以进行鱼干收集,驱赶野猫,追踪老鼠,与弃宠搜捕者战斗,还可以了解哈皮的往事,通过完成支线行动可以获得大量的鱼干奖励,可以高高兴兴的拿鱼干去升级地盘或者购买技能啦!




随机天气系统:
在自由模式下游戏中将会有昼夜循环,每个时辰都会有不同的光照表现。同时,游戏中还会有随机天气系统,你可以在凌晨、朝晨看雾,也可以在其他时间段晒太阳。还可能出现的天气有:多云,小雨,雷暴雨。




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游戏截图

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标题界面



游戏菜单










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作者的话

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    这一次短篇制作真是历经千辛万苦呢,这款游戏中所有的系统皆为纯事件,用到的脚本只有fuki对话框,去菜单,存档扩位和覆盖提示。作为事件党的我已经将我的能力发挥到极限了。
    作者我养过猫狗的,游戏内的故事基本就是由咱家的猫的故事改编过来,说实话做到结局的时候我自己都有些激动了呢。就是……最近看到的什么虐待狗狗之类的新闻有点多,我真的很气愤,于是我就想要代表宠物们说一说它们的心声。你们知道吗?咱家的大黄狗旺旺(游戏中哈皮的原型)上次出门转悠的时候看见卖狗肉的在宰狗了,回来之后好几天都郁郁闷闷吃不下东西,自那以后我也不再碰狗肉了。你们知道吗?咱家阿扁(游戏中白白的原型)经常欺负狗狗,扇完一巴掌之后就跳上电视机,如王者一般俯视着在下边无奈的转悠的狗狗呢。还有呢,游戏中欢欢与球球的故事在我现实中也是真真实实的发生过的哦,看见Happy(游戏中球球的原型)被送走以后乐乐(游戏中欢欢的原型)同样郁闷了好久,都不愿跟我们玩了。
    这个游戏结局的最后一句话,是我想表达的心声,也是诸位爱宠之人的心声,大概也是宠物们的心声吧?
    好吧接下来是游戏系统方面问题,可能大家担心游戏后期同时跑四个纯事件系统和四个随机支线会卡的话,我可以这么说:目前这个游戏是我做了四年事件党的沉积,反复整合优化的最佳之作,目前我可以给大家看一下工程内的公共事件。


    这些公共事件在算法上已经优化到了最简(至少我是这么觉得的,不排除有更简),地图上的并行处理的事件已经基本移植合并到公共事件里了,只留下用于战斗的NPC,支线行动视觉效果NPC和战斗结算用的事件,做到不需要运算的时候就不去运算。保守一点吧,优化过后基本一般的电脑都能跑30FPS以上,配置高的最低只跌到37FPS。
    一年前我的事件ARPG还是十分麻烦的在地图上放置一大堆并行处理的事件,大约四十来个,加上公共事件内十来个,想像一下有多恐怖。老式ARPG代表作是《寒月·荒城孤影》和《光明之战》,《光明之战》技能不多,感觉还好,但
《寒月·荒城孤影》技能多系统多且不注重优化,到游戏中期就已经卡到连老妈都不认(FPS大约只有20来,甚至跌到10),于是我弃坑了,开始研究ARPG的系统优化。(以后若有时间说不定会重制这游戏)
    总之呢,各位放心去体验就是了,但愿我以后还可以做出更优的事件(除非我学会了脚本)系统出来(~ ̄▽ ̄)ノ

    最后,非常感谢大家的支持,游戏愉快!



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更新日志

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2014.7.31  v1.0
发布

2014.7.31  v1.0.1紧急更新
1.修复了地下室跳剧情的问题。
2.门的影子再也不会不科学地覆盖在白白身上了。

2014.7.31  v1.0.2紧急更新
1.修复城郊南部战斗不受简单模式影响的问题。
2.玩家在城郊南部与野猫战斗时渔夫将不会再来客串了。
3.城郊南部的蝴蝶不会再使用遁地术钻到墙里了。

2014.8.4  v1.1优化更新
1.新增了场景音效,各位可以在黎明听到鸡叫,正午听见蝉鸣,夜晚听见虫歌了。
2.新增户外闪电光效。
3.优化了地图名称显示时的动画特效。
4.敌人被白白摁在墙角时也可以发动连击了。
5.家人们将不会再调皮地在床上乱蹦了。
6.弃宠搜捕者在找不到目标的时候再也不会守株待兔了。
7.修复野猫离开后任务指示不消失的问题。
8.正午的阳光也许没那么刺眼了。
9.打开菜单时支线行动将不再继续计时了。

2014.8.16  v1.2大型更新
1.新增另类画风的哈皮身世支线,跟随主线剧情可以将该支线剧情逐步开启,满足条件后在自由模式下与小孩对话便可以触发,欢迎小伙伴们体验!
2.新增困难难度,该难度下敌人能力将会大幅提升,小伙伴们挑战该难度时要小心咯~
3.城郊以及城郊南部内新增路人甲乙丙丁戊己庚辛,使游戏更有真实感。
4.稍微优化了一下对话框。
5.进入战斗后将不会再触发城郊边缘的对话了。
6.白白的地盘将不再成为躲避弃宠搜捕者追杀的庇护所了。
7.在地下室以及下水道内不会再听见鸟叫声了。
8.修复部分情况下与第一只野猫战斗前查看地盘后按Esc键会呼出菜单的问题。
9.修复与哈皮战斗时不受普通模式影响的问题。
10.调整了支线行动刷新频率。
11.调整[战斗用时]的评分机制。
12.修复施展[牙]二段之后敌人可能会穿透的问题。
13.打架不能三心二意,与黑猫战斗时将不能再对地盘进行管理了。
14.修复战斗训练后无法呼出菜单的问题。
15.修复出现弃宠搜捕者后进行战斗训练的话战斗结算会混乱的问题。
16.修复暴雨天气时进入城郊南部,阳光会变成雷电的问题。
17.白白将不再可以在下水道的某处跳下水游泳了。

2014.8.20 v1.2.1紧急更新
1.修复在地盘存满了鱼干时进行哈皮支线,结束后会黑屏的问题。
2.修复进行第三段哈皮支线时小孩会失踪的问题。
3.将第三段哈皮支线内的“民警”更改为“警察”使之更加合理。
4.困难难度下新增战斗前存档提示,该功能仅限于主线剧情。

2014.9.13 v1.3优化更新
1.优化了血条UI
2.更改主线剧情结局为灵魂,主线剧情结束后,玩家可以操控白白的意识继续进行支线行动

2014.9.24 v1.3.1优化更新
1.通关之后进行哈皮支线时白白将会不再复活了
2.更改覆盖存档提示字体为方正姚体

2014.11.15 v1.4优化更新
1.修复困难模式下战斗前存档后,重新读档会出现界面错乱的问题。
2.修改困难模式下战斗前存档提示的窗口皮肤。
3.修复困难模式下在城郊南部与野猫战斗前没有存档提示的问题。
4.修复少数情况下恶犬出场时会被空气墙卡住的问题。
5.修复主线剧情模式下可以进入哈皮支线的问题。
6.修复路人可以看见白白的灵魂的问题。
7.修复与黑猫战斗后不会出现评分界面的问题。




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其他

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素材来源:

音乐:
仙剑奇侠传二
仙剑奇侠传三
仙剑奇侠传四
剑侠情缘网络版叁
刺客信条:兄弟会
刺客信条:启示录
林海

声效:
66RPG
剑侠情缘网络版叁

图形:
66RPG
剑侠情缘网络版叁

脚本:
66RPG


特别鸣谢:
UI协助:@子弹君 @ナイフ君
剧情协助:@安鲤
作者: 未命名    时间: 2014-7-31 16:01
本帖最后由 未命名 于 2014-7-31 18:45 编辑

默默支持……既然是ARPG的话。
玩完再发评论。
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改为持续更新好了……

画面效果怎么这么华丽!

然后是一个BUG:故事开始如果不睡毯子而去下水道,猫就透明了……回来之后依然处于透明状态。
还有强迫症的我……开着的门的底部,在角色的上面。
———————————————————
战斗系统……一股纯事件的味道。

怎么说呢,战斗方面还需要进一步优化啊。
敌人接触主角的时候,主角才能攻击,主动攻击也没反应,有些被动。
打老鼠结果自己掉血了?
还有连击判定,常常连续按下结果没反应。

但是BGM和BGS的混音大赞啊!
玉水明沙+雷雨声让我脑海浮现出了白白要拯救世界而牺牲了自己的悲壮气氛啊(什么的……)
但是我觉得喧宾夺主了,在我努力适应战斗时,这雄壮的音乐和华丽的画面然我有“这个游戏应该是导演组的吧”的错觉。

啊啊啊,战斗系统BUG好多,真想开工程看一下。
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唔,通过大量的练习我好像明白战斗的诀窍了。
卡墙角的时候要后退才能连击,还有连“爪”也是牺牲HP的吗?
嗯,接下来要练习怎么躲避敌人攻击了。

习惯之后可以无伤打野猫了……
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找食物抢鱼干那里,战斗过程中向右上角走去会发现渔夫呆在那。
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我自豪的无伤!和恶犬的战斗我是自己累死的哦……原来是必败啊!

BUG:
如果被逼墙角,而敌人又和主角重叠,主角就被连续不断的攻击……
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作为一个RPG。剧情的时间过得太快了吧。

黑猫原来会人类语言的呢。
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啊啊啊啊,完结了吗,我还没玩够呢!
感觉后面还有很多要讲的吧。
结果黑猫是BOSS吗?

系统方面,
在熟悉了战斗方法之后很快的上手了,
躲避敌人攻击只是单纯的躲远就好,但是突然敌人就暴走了狂K了我一顿要怎么躲……
技能的判定范围要加宽啊。

剧情,
感觉RPG成分只是一个小小的配饰,结果我刚体会到RPG的乐趣之后就结局了。
这真的是勇士组的么……

没养过宠物,所以感觉不是很深,
人物(动物)塑造得有些潜(哈皮的往事快更新吧),感觉还有很多可以展开的地方。
比如再多多描述一下其他动物的故事也好。
爸爸(男人)居然宁愿不吃饭也要带哈皮逛街吗?每次都是爸爸带出去,我还以为他们是什么秘密组织的……
欢欢和那狗的番外什么的也不错……。(我在期待什么的)
城郊之外的地方,好想去探险啊。

不,剧情没有问题,只是我觉得太短了而已。

画面大赞,音乐很好不用说,但感觉和画面不是很搭。

作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-7-31 16:31
@论坛水太后 请向楼主学习
作者: 论坛水太后    时间: 2014-7-31 16:32
是!塞糖!
作者: ナイフ君    时间: 2014-7-31 16:52
终于出来了,恭喜XD
作者: H·H·Y    时间: 2014-7-31 17:08
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-7-31 17:11 编辑
未命名 发表于 2014-7-31 16:01
默默支持……既然是ARPG的话。
玩完再发评论。
———————————————————————————— ...


_(:з」∠)_看来战斗判定被很多人误解了。

举个例子吧:
当施展技能[爪]的时候,第一下A命中敌人,敌人就会后退一步。这个时候就不需要再动方向键了,直接按第二和第三下A就能完整施展三段攻击,同样,[牙][连环爪][摄魂牙]的连击原理都是这样子的。
连击会在两秒无操控情况下打断。

除此之外,所有技能施展时都会消耗HP,_(:з」∠)_所以骚年们用技能省着点吧。

如果太多人不习惯操控我可以把判定条件开宽一些。
作者: 葡萄工作室    时间: 2014-7-31 17:32
又是一个神作{:2_275:}
作者: Angeliclovewind    时间: 2014-7-31 20:17
虽然感觉标题的选项放中间会更好一些,但就玩法来看——这是好作品!
作者: sirenke    时间: 2014-8-1 01:59
猫也会陷入思考是不可能的
作者: sirenke    时间: 2014-8-1 10:29
本帖最后由 sirenke 于 2014-8-1 16:12 编辑
sirenke 发表于 2014-8-1 01:59
猫也会陷入思考是不可能的


虽然没养过,感情当然会有,以后考虑养只猫。只是想说猫很难抑郁,至少没看过,游戏快速玩完了,直接一条线玩完,感觉不错
作者: 冰之滄月    时间: 2014-8-1 15:58
玩到城郊南部黑狗打不过怎么办
作者: sda1234561304    时间: 2014-8-1 21:57
不错的游戏。。话说旁边的目标提示有种让我回到虐杀原型的感觉(脑补能力过强2333。。。。。)。
作者: 龙夫三拳tan    时间: 2014-8-2 02:49
本帖最后由 龙夫三拳tan 于 2014-8-5 16:35 编辑

卧槽我就说回头看LZ恢复时怎么看见我这楼只有2个颜表情,之前编辑时不小心把所有字都框掉了,重打Q口Q
QwQ给大大的一些游戏改进/bug修正建议

1.自由模式左上角的绿色的太阳太刺眼...那段时间我基本是挡着屏幕过的

2.剧情流程太快,游戏节奏太慢...除非在自由模式蹲点刷鱼干,否则即使是普通难度也来不及升级东西就END了=口=;大大有耐心可以考虑多弄一点拖慢游戏节奏的小插曲和剧情战;或者降低升级门槛(避免出现玩家终于把仓库升级到能屯45个鱼干了准备去屯大技能了结果游戏结局就出来了...)。虽然我知道这游戏关键还是剧情啦=口=

3.BUG:.敌人被击退到墙边时会卡连击

4.难度建议再略微提升,比如敌人移动时会随机方向走几步,或者走着走着忽然来个小冲刺,或者有会丢直线丢石头的敌人,否则基本是站在1个角落等敌人一过来就AAA一过来就AAA就基本无伤了=口=,直线追过来的敌人AI太可萌=口=

5.老鼠的模拟战不是毫无意义嘛....支线里的老鼠都是追几步就丢鱼干了都不用打的=口=,而且模拟战的老鼠...因为RMXP的判定基本无解。
作者: 龙夫三拳tan    时间: 2014-8-2 02:56
H·H·Y 发表于 2014-7-31 17:08
_(:з」∠)_看来战斗判定被很多人误解了。

举个例子吧:

目前我分析出的攻击判定:
1.当敌人向白白走来时,面对敌人,再隔着1格时就可以发动攻击打脸,三下A不能按太快,等敌人定住后再按第二下第三下,猛按是打不出连击的
2.敌人并不是面对着白白走来时,只能从侧面贴过去打.....,但很容易被踹回来(´゚Д゚`)
3.敌人的攻击判定其实基本同理,千万不要和敌人面对面按方向键!你会发现白白会被隔空揍!( ;゚д゚)
4.把敌人摁在墙上用A的话,白白会根本连击不了....死于非命....【RM系统判定问题 (|||゚Д゚)
作者: 龙夫三拳tan    时间: 2014-8-2 20:04
补充建议:自由模式下一大早左上角阳关太刺眼...真的刺眼,玩着玩着感觉眼睛疼了(|||゚д゚)
作者: q374435503    时间: 2014-8-2 20:22
玩了一半才知道要安装字体
作者: 柳泖    时间: 2014-8-3 10:48
HHY瞬间变大触
作者: 1692704992    时间: 2014-8-3 13:30
灌水请点评谢谢。
作者: 冰之滄月    时间: 2014-8-4 21:15
事件触大大,我发现一个Bug
下水道的通行问题

作者: 冰之滄月    时间: 2014-8-4 21:53
LZ你确定这不是Bug?玩到城郊南部的时候所有项目全部SS而且奖励五个鱼干……我是不是掌握了什么变态的技巧还是游戏的问题?有图为证:

作者: ali    时间: 2014-8-5 08:14
未命名 发表于 2014-7-31 16:01
默默支持……既然是ARPG的话。
玩完再发评论。
———————————————————————————— ...

这么赞的评论怎么没有人加精呢? @possword
作者: 龙夫三拳tan    时间: 2014-8-6 20:25
本帖最后由 龙夫三拳tan 于 2014-8-6 20:29 编辑

{:2_280:}看到HHY八月4号的更新好感动好感动好感动~

然后发现之前的回帖被反♂噬了所以再这里补充一下...

建议技能介绍里再稍微详细一下...“慑”这些技能我学了后完全不知道怎么用....合着我就顶着个看起来很炫的技能装饰一半的游戏流程了=口=,顺便一提之前某回帖因为出错了我重新编辑了...大大有空去看一下【出错就是指我发生连贴的事件
作者: 冰之滄月    时间: 2014-8-17 08:13
本帖最后由 冰之滄月 于 2014-8-17 08:48 编辑

今天一大早起来就看到新提醒了小新的点评诅咒果然有效233
LZ有更新了呢简直喜大普奔我是你的粉丝希望这游戏出2
还有一个bug我不知道是不是我电脑的问题:小孩第一次往白白碗里放鱼干,吃完之后跟着小孩下去,然后就卡住不动了。
作者: 未命名    时间: 2014-8-17 12:34
把结局改一改吧……
毕竟游戏中小白可是王一样的存在啊,连人类都可以打败,还自藏食物,怎么会那么容易……

一开始我还以为最后小白会离开小木屋过上野猫的生活呢。

我觉得小木屋不要锁上,结局后可以自由活动,以野猫的形式开放给玩家这样好些。
要不然领地的系统就有些可惜,刚刚生一两级就结局什么的。
是我玩的太快了么……

虽然这样可能会削弱悲剧的气氛,但这样故事可以有新的扩展。
前段回忆结束,以小木屋为据点展开新的故事……

好吧,其实只是我依然觉得剧情短而发的牢骚。
作者: 龙夫三拳tan    时间: 2014-8-17 23:05
=w=久违的更新,话说新难度敌人除了数值上的变动还有别的喵
作者: FHNBHJ    时间: 2014-8-18 10:22
小小的评测
《逐梦》
剧情:
+:细节棒棒的,让人有所感触。让我这种养狗的动心=w=
-:现实中其实爱护动物的人士还是挺多的没那么严重吧……?整体剧情没有出乎我意料。

音乐:
+:质量真心赞。几首曲子渲染气氛很到位。
-:风格差异过大。

画面:
+:电闪雷鸣那里光的同步真心大赞,我都想不到能这么做。用的RTP图块,但是使用到位没有错误。布局也优良。
-:谜の黄光……还有去南边街道时的太阳好刺眼啊……

游戏体验:
不好说,我玩的是简单。
+:屏幕左方的提示。整体感觉流畅。

系统:
+:纯!事!件!ARPG啊卧槽!看了整齐的公共事件界面,自叹不如。
-:打击感不足,不过是纯事件……嘛……字和血条略违和,不过问题不大。


作者: 未命名    时间: 2014-8-19 21:43
本帖最后由 未命名 于 2014-8-19 23:31 编辑

1.2版困难难度攻略中……

发现哈皮第二个回忆回来时会黑屏……
当时的情况是我的鱼干满了,然后获得0鱼干之后保持黑屏状态(菜单可以打开)。
清空了仓库后再进入回忆又没问题了。

不过哈皮的过去漫游代入感的,感觉地图是画完了再擦掉的感觉……
小白:主人你说什么我听不懂啊!但是5鱼干好评。

另外,困难果然困难,所以强烈要求剧情战前弹出存档!
和哈皮对战失败后还要再看一遍剧情有些麻烦。

————————————————————————————————————————
对哈皮的第三个回忆,孩子不见啦!
原来没做完么……上下左右什么都没有。
作者: 新夏夜之助    时间: 2014-10-24 19:42
=.=系统君原来是如此触手,
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2014-11-1 20:42
喵哥,下次再拿猫咪当主角就代表星星消灭你
作者: 未命名    时间: 2014-11-15 23:58
还在更新呢……慢慢的很多细节都补上了啊。
总之毅力比我强就对了。相比之下……我只有上网的份了。
作者: HзO    时间: 2014-12-9 16:12
画面很精致,跟随小孩进入哈皮分支的动画背景是怎么做的?
作者: 119357862    时间: 2014-12-10 19:07
字显示不了啊
作者: 119357862    时间: 2014-12-12 18:35
119357862 发表于 2014-12-10 19:07
字显示不了啊

怎么安装啊c:\wWINDOWS\Fonts在哪里啊
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2014-12-13 10:25
在我心中,这个游戏是除了《开始了!我的天界学院生活!》这个游戏外,第二个令我心怡的游戏。不错,支持作者。
作者: 残风水月    时间: 2015-1-1 17:29
不错的游戏,就是太短了,还有震撼力不够强,虽然仍有感动,但难以共鸣
作者: 落星之哀    时间: 2017-3-11 17:35
不错,不错,给你个大赞




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