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标题: 再帮个忙,麻烦各位。 [打印本页]

作者: 1243852    时间: 2014-8-2 10:19
标题: 再帮个忙,麻烦各位。
查了很久的教程或者现成脚本了。有些链接估计是太久了,根本就废了。找不到。没办法,又来做伸手党了。(原谅我这个所谓的老鸟一直不肯也没时间学习RGSS。主要是我对数学有高度的反感啊,现在摆个二元一次方程给我,我都不会解了。大学一毕业就全给忘了。)






是这样的,我想在我工程里面把,战斗时,人物和敌人的HP,全部放在他们脚下。尽量短一点,薄一点的HP和SP血槽。放在人物和敌人脚下,跟踪着就行了。完了以后,还要战斗时的下面那个状态框给删除了,删除状态框都好办,66出过视频教程。关键是那个血槽显示并且跟踪到主角或者敌人的脚下。。。一直没查到,。我明明记得以前有的。


还有CP,我还要加CP条进去,把CP条一并显示了吧。就是那个自动涨,谁先涨满就该谁攻击的那个条。。


HP SP CP , 敌人与主角的脚下, 都要比较清爽的那种,尽量细一点、短一点。美观能看清就好。

多谢各位了。


http://pan.baidu.com/s/1eQvMa10


此是我的工程!
作者: 573932914    时间: 2014-8-2 10:42
搜索CP制战斗= =,HP条等脚本插入,这些在网络上都有
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-8-2 13:39
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-8-2 14:09 编辑

LZ 的是全动画战斗,战斗移动时显示的是动画,血条什么的不可能跟着动画移动。
下面这个范例是本人以前的,闲置很久没用,也有 BUG 。是根据 全图片动态战斗 修改的,真移位,可在角色
周围设置血条什么的。LZ 可参照一下。
RPG.rar (3.41 MB, 下载次数: 38)
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-8-2 19:34
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-8-2 19:52 编辑

这个局限性很大,针对特定素材写的,比如那个范例的:待机/移动/攻击/施法动作是 4 张,防御/挨打动作是 1 张,死亡动作是 2 张。如果少一张的话,会报 找不到文件 的错误。
所有图片的大小没要求(看文件夹里的图片就知道)。

如果要用的话,图片的命名是这样:

待机(面向左)    :00    01    02    03      共 4 张。
待机(面向右)    :10    11    12    13      共 4 张。
移动(面向左)    :20    21    22    23      共 4 张。
移动(面向右)    :30    31    32    33      共 4 张。
攻击(面向左)    :40    41    42    43      共 4 张。
攻击(面向右)    :50    51    52    53      共 4 张.
特技攻击(面向左):60    61    62    63      共 4 张。
特技攻击(面向右):70    71    72    73      共 4 张。
防御(面向左)    :80                              共 1 张.
防御(面向右)    :90                              共 1 张.
挨打(面向左)    :100                            共 1 张.
挨打(面向右)    :110                            共 1 张.
施法(面向左)    :120  121  122  123    共 4 张.
施法(面向右)    :130  131  132  133    共 4 张.
死亡(面向左)    :140  141                    共 2 张.
死亡(面向右)    :150  151                    共 2 张.

图片文件夹的命名为:角色或敌人名 ,保存在 Battlers 文件夹下就行了。另外左右方向各复制出来一张,用于数据库设置敌人位置和更改色调。
这样 左右方向图片全放一个文件夹,角色和敌人都可以用,适合做宠物类型游戏。
这个战斗模式本人现在也在用,有 BUG 也在修复中,如果 LZ 需要,可提供你的素材各个动作的张数,修改后发给你。




作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-8-3 15:20
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-8-5 21:41 编辑

给你整理了一下,全部弄到了一个脚本里。
另外,特技没有显示什么图片啊,被攻击方显示的是 特技的被攻击方动画 ,这个动画你自己设置就行。
还要注意战斗音效,也就是 攻击,挨打,死亡,,,的声音,这个 角色和敌人 都要有,不然会找不到文件。
音效命名:攻击:名字_a     挨打:名字_k    死亡:名字_d

Project2.rar (1.46 MB, 下载次数: 103)
作者: 1243852    时间: 2014-8-5 09:49
芯☆淡茹水 发表于 2014-8-3 15:20
给你整理了一下,全部弄到了一个脚本里。
另外,特技没有显示什么图片啊,被攻击方显示的是 特技的被攻击方 ...

我知道怎么给你解释了。说白了,就是把所有的技能(不管有无攻击力。)动画播放的时候,回到最原始,不需要脚本的时候的那种默认值。

也就是,施法动画和敌方挨打动画同时播放。且人物不要跑过去。

只有这样,我才可以把人物给隐藏了,然后再敌方挨打动画那边设置人物砍杀一类的动画。明白了吗?

多谢多谢多谢。。。。。




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