Project1
标题:
战斗画面到底会影响用户体验多深?
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作者:
1243852
时间:
2014-8-2 12:53
标题:
战斗画面到底会影响用户体验多深?
本帖最后由 越前リョーマ 于 2014-8-4 23:03 编辑
大家觉得那种战斗最好??
如果不是你觉得好的战斗画面的游戏,到底会不会影响用户体验啊。。
我现在有个巨大工程量的东西。有一两百个人物(宠物),几百种敌人。我想做全动画横版战斗。而且每个人物技能上还要有一些动作技能。加上图片的处理,我做完第一个人物的所有动画,发现花了大概两个小时时间,这样下去,如此庞大的工作量我一个人抗不住的。由于我做的是包罗万象自由向的游戏,所以接下来的地图、事件、功能,等等,这些工作量也不容小觑,一个人真的搞不过来,给自己定的时间是三年。但是中间也要上班赚钱打理公司。
所以现在在由于,要不要放弃全动画,只做纵版就好。。。
大家给点意见呗。。
作者:
凝望·流年
时间:
2014-8-2 12:56
没必要一定是全动画,自己尝试改改Sprite_Battler和Scene_Battle 4
如果改的成功的话,战斗效果也不错啊~
作者:
MeowSnow
时间:
2014-8-2 12:57
(っ´ω`c)如果改失败的话,删了工程直接弃坑也不错啊
作者:
刺夜之枪
时间:
2014-8-2 14:02
我就不说我画的每套士兵的4方向: 三种攻击动画 一种防御动画 一行走图 一死亡图
要多久了,坑了很久才画出16、7几套来
作者:
·雾逝者·
时间:
2014-8-2 14:04
精美复杂诚意,这些不能直接决定用户体验
但它们是决定因素的一环
战斗系统因游戏而异
页游的战斗系统大多精美流畅,MC的战斗系统就是长按鼠标(
当然高下立判
适合游戏的就是好的
作者:
kagamine_len
时间:
2014-8-2 16:13
本来想进来投个票,发现三种区别都不知道,算了
作者:
上贺茂润
时间:
2014-8-2 16:17
战斗就是rpg游戏最大的卖点!
作者:
-_-川
时间:
2014-8-2 16:49
脸丑的妹子/汉子也会有人要,前提是:
接受者自身条件也很差;
接受者要求低;
脸丑但其他方面的优势。
但你要是学凤姐那种套路继续恶心人我就不说什么了。
作者:
君虫丶
时间:
2014-8-2 23:46
这里有我整合的横版战斗包,只是把坐标改了,敌人战斗图会自动相反,所以可以用同一张战斗图哦
1.jpg
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这里是下载地址:
The Ranger!.rar
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2014-8-2 23:45 上传
点击文件名下载附件
使用我的脚本就告诉我一声哦
作者:
美丽晨露
时间:
2014-8-3 12:40
魔女觉得战斗系统不是最重要的。
重要的是怎么样将战斗数据平衡好。
最好能跟上游戏剧情,相同步。
太繁杂的系统反而会哭了玩家
作者:
gonglinyuan
时间:
2014-8-4 18:18
其实纵版RTAB对美工要求也很高:
《黑色笔记》中就是纵版RTAB,每个角色的每个技能都有完整的人物动画。
其实个人感觉纵版比横版更有代入感。
作者:
1243852
时间:
2014-8-5 08:48
@越前リョーマ
啥意思?啥时间太长?
作者:
ali
时间:
2014-8-5 13:10
给你评一句 横版战斗很多人用 你要搞出点特色 也可以试着用SRPG 战旗
作者:
【快二】杨阳
时间:
2014-8-5 16:46
要我说嘛。要么别做,要做就必须做好。不然的话你会感到遗憾的哦。
作者:
876加几
时间:
2014-8-5 19:48
因为
全动画战旗>不全动画战旗>全动画横版>不全动画横版>全动画纵版>不全动画纵版
,所以选择全动画横版。
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