Project1
标题:
如何设置 使用一个技能时 反弹40%的伤害自己则承受60%的伤害
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作者:
音璇
时间:
2014-8-5 15:51
标题:
如何设置 使用一个技能时 反弹40%的伤害自己则承受60%的伤害
如题。求解ww
作者:
taroxd
时间:
2014-8-5 16:00
标题:
用技能公式;你的标题我不太理解,求详细说明
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-5 16:07 编辑
如题,就是这样ww
作者:
千夙
时间:
2014-8-5 16:22
路过捡经验,,这是计算公式,,,
a.hp-=((a.atk * 4 - b.def * 2)*0.4)*0.6
作者:
上贺茂润
时间:
2014-8-5 16:35
技能公式的结果指向对目标的正负伤害,不能同时指向目标和本体 要指向本体和目标,就要在skill动作那里增加一个新的Actor操作项,判断技能类型和自己伤害,写在“技能用”里面
作者:
三途亚梦
时间:
2014-8-6 08:41
楼主的标题描述确实不大好理解……
是不是说使用该技能后可以反弹40%所受到的伤害给伤害来源,然后自己只承受60%的伤害?
类似防御一样追加一个攻击应对方法?
如果是这样的话动添加一个状态就可以了吧
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