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标题: 大多数游戏的弊端 [打印本页]

作者: 葡萄工作室    时间: 2014-8-5 20:43
标题: 大多数游戏的弊端
本帖最后由 葡萄工作室 于 2014-8-5 20:49 编辑

虽然在论坛时间不长,但我发现了很多游戏的弊端。先不说他们的其他地方,就说画面。他们唯一个的缺点就是,用的都是RM默认素材。故事讲得到挺好,可是人物画面都是默认风。我个人觉得,游戏都不好玩了。其实有很多游戏制作工具都不带素材(如Action Game Maker,脚本游戏制作大师),(2D)唯有RM系列自带素材,所以大家很容易上手。可是,自带素材每个工具都有,人人都能用。清一色的阿尔西斯,没有创意。我觉得哪怕是个小游戏,只要地图人物是原创。大家都会有一种莫名的新鲜感。这样游戏就有了“看点”
我真心希望大家能自己动手,做出好多属于自己的品牌游戏。(自己动手丰衣足食)

作者: H·H·Y    时间: 2014-8-5 20:58
有时候RTP也能出神作比如惩罚者杰克……
╮(╯_╰)╭我实在没那闲工夫去找其他素材了,╮(╯_╰)╭找了素材还要设置通行,不仅如此还要冒着画风不对的危险╮(╯_╰)╭作业多桑不起
作者: Password    时间: 2014-8-5 21:12
╮(╯_╰)╭ 不是说用默认RTP的就会成渣了,关键是看你如何表现了,比如有些剧本或场景不适合用默认RTP的自然会成渣。
《对不起,我是个NPC》也是用默认RTP的。
同样,有些游戏即使使用的不是默认素材,最后不也成渣了
关键还是自己同为制作者看多了审美疲劳,比如我把一首默认的音乐放给一不知道RM的人听他说挺好听的。
作者: 柳泖    时间: 2014-8-5 21:18
Password 发表于 2014-8-5 07:12
╮(╯_╰)╭ 不是说用默认RTP的就会成渣了,关键是看你如何表现了,比如有些剧本或场景不适合用默认RTP的自 ...

今天叫JAKE,明天叫麦克,后天叫希区柯克
作者: taroxd    时间: 2014-8-5 21:22
默认素材怎么了= =
不就一点审美疲劳而已么= =
我臼井还看得审美疲劳了呢= =
作者: 喜阳阳    时间: 2014-8-5 21:31
貌似目前《臼井の会》使用者也不少啊=    =
作者: 美丽晨露    时间: 2014-8-5 21:38
画面得分绝对不能以主角为主。
一个游戏即使使用RTP素材,场景制作唯美。
光效制作精细,战斗系统简单华丽。
谁敢说这个游戏没有下工夫去做呢?
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-8-5 21:53
{:2_270:}
对RM圈内的弊端是使用默认素材
对RM圈外的弊端是大量新手游戏都在用默认素材
另外,气氛的塑造成败会使两个默认素材游戏的品质天上地下
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-5 21:56
+1但是应该考虑一下自创素材的难度……(=゚ω゚)=
作者: 日月星辰    时间: 2014-8-5 22:01
喜阳阳 发表于 2014-8-5 21:31
貌似目前《臼井の会》使用者也不少啊=    =

vx+本来一套十分精美的素材被常用之后就无感了。。。
作者: 上贺茂润    时间: 2014-8-5 22:44
说的都很简单,比如我单手毁灭太阳系
作者: myownroc    时间: 2014-8-5 23:40
乐理全部还给小学音乐老师的我然后独自谱曲的难度楼主敢说不大?
作者: 双黄连2_副本2    时间: 2014-8-6 00:18
表示我用的就默认素材,如果用其它素材就必须与游戏风格不违和,意味着要把所有素材重做,这是十分艰苦的!对画渣来说点个行走图都要2小时!(即使我已经准备好了一份油画风默认素材但看起来真心奇葩所以不准备用还是默认的好看)

↑好吧我XP和VA素材混搭的{:2_254:}
作者: 空山鸣涧    时间: 2014-8-6 00:42
本帖最后由 空山鸣涧 于 2014-8-6 00:44 编辑

那要看具体用到什么程度……完全用默认素材做的游戏可能看上去感觉不会很出彩,但也不能说不能做出精品(当然和用了华丽素材的在视觉上是没法比了);部分使用默认素材的还是可以接受的吧,毕竟对于大多数人来说,用RM做一个游戏不可能从头到尾每一个素材(包括图像、音乐)都自己原创,有那个精力还不如直接专精美工,没必要自己去做整个游戏了;我觉得用RM这样的工具做游戏的人,重点都是在于“将制作过程化为娱乐”和“分享自己的故事给别人看”,而不是在于“做出一个华丽精美的游戏”;真正做出很精美的游戏的那是专业人士,而用RM这样的工具做游戏的人很明显大部分都不是专业的,所以也不太可能去做过多的原创素材……
我觉得只要游戏里能让人看到有自己的东西(不一定是素材),看到你的诚意在里面就足够了,并不一定要纠结于原创素材的多少,毕竟素材这种东西并不能左右一个游戏的内涵
作者: 弗雷德    时间: 2014-8-6 00:58
太单纯……
作者: Maiahi    时间: 2014-8-6 01:23
讨论是不是默认素材,这本身就是从制作者角度出发了吧,没接触过软件的一般玩家谁知道素材是不是默认的。而且那些正经做的游戏并没有清一色的阿尔西斯吧。
作者: asperta    时间: 2014-8-6 01:25
除了绘制以外,通行和遮挡也是件麻烦事
作者: 天气君    时间: 2014-8-6 09:33
会因为审美疲劳反感默认素材的正是“制作论坛的眼光”,觉得默认素材毫无问题的才是普通玩家←_←
顺便,『不是原创也不是默认』的外站素材果然再次被直接无视了……
作者: kuerlulu    时间: 2014-8-6 09:41
你跟我提素材来源?
然后我就把工程删了【脚本没删
作者: 废墟之夏    时间: 2014-8-6 10:18
毕竟RM游戏面对的不光光是其他游戏制作人,也是多数没有接触过RM的玩家...单论精致程度,RM默认素材已经比原创素材的质量高了不少。所以对于大多数未接触RM的玩家,默认素材显然比原创素材精良...
作者: W.Q.C.    时间: 2014-8-6 11:26
木哈哈哈XD,表示一直在玩坏默认素材君,玩到不玩默认地图素材,改玩战斗背景素材啦。
我觉得关键看怎么用吧,老是把阿尔西施(误)当主角也不好啊~清一色看起来确实很容易审美疲劳。。。
作者: 曹天一    时间: 2014-8-7 21:06
本帖最后由 曹天一 于 2014-8-7 21:19 编辑

我刚接触这东西的时候,玩过好几个游戏图标是一个小人拿着一把剑的(貌似是RM2003),画面一样,人物一样,风格一样,我以为是同一个游戏公司出的,到08年的时候我才知道真相。
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4)WEIDGYL$%N1FZ]XF`D$WK.jpg (115.92 KB, 下载次数: 14)

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作者: 凝望·流年    时间: 2014-8-7 21:17
我觉得原素材也能出神作




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