Project1

标题: 如何做出独立变量 [打印本页]

作者: 853861078    时间: 2014-8-7 20:03
标题: 如何做出独立变量
呃,这样说吧,有两个事件,会对主角造成伤害,可以用道具降低事件的变量,降低至0时就变成空白的事件。但是道具无法判断敌人是谁,所以想用同一个变量,即使第一个事件的变量到底也不会把另一个事件也拖走
作者: taroxd    时间: 2014-8-7 20:05
用两个单独的变量。道具同时降低两个变量的值
作者: 853861078    时间: 2014-8-7 20:09
taroxd 发表于 2014-8-7 20:05
用两个单独的变量。道具同时降低两个变量的值

呃?什么意思,我是说一个变量,两个事件用,其中一个被主角使用道具降为0时,另一个也不会产生和前一个事件同样的效果
作者: taroxd    时间: 2014-8-7 20:11
853861078 发表于 2014-8-7 20:09
呃?什么意思,我是说一个变量,两个事件用,其中一个被主角使用道具降为0时,另一个也不会产生和前一个 ...

为什么非要一个变量?给我一个理由?用两个变量不可以吗?
作者: 853861078    时间: 2014-8-7 20:14
taroxd 发表于 2014-8-7 20:11
为什么非要一个变量?给我一个理由?用两个变量不可以吗?

问题是游戏全程都要用到,也许都不止几百个……设置太困难了。
还有多个这样的事件在一个地图里扔出道具怎么判定打中到底是哪一个
作者: 千夙    时间: 2014-8-7 20:17
不明白楼主说的什么,,你想让道具判定敌人?分歧条件;还是用道具降低敌人对主角造成伤害的概率(或伤害)当伤害到最低时就不会造成伤害?
作者: taroxd    时间: 2014-8-7 20:17
853861078 发表于 2014-8-7 20:14
问题是游戏全程都要用到,也许都不止几百个……设置太困难了。
还有多个这样的事件在一个地图里扔出道具 ...

几百个很多吗?
判定哪一个打中,也是不同的事件用不同的开关不就可以了吗?
作者: 853861078    时间: 2014-8-7 20:24
taroxd 发表于 2014-8-7 20:17
几百个很多吗?
判定哪一个打中,也是不同的事件用不同的开关不就可以了吗? ...

还是等我想好措辞再来说吧……
作者: zhaoxun96    时间: 2014-8-7 22:12
要说独立变量的话,喵5前辈有这么一个脚本https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12327
但是我觉得其实要不了这么多,40个顶天了,每个地图设置这样的40个事件怪物,到下一个地图这些变量还可以重复利用,并不一定下一个地图就要用新的变量,那多费劲......
作者: moy    时间: 2014-8-7 22:22
友情链接 某脚本集第一个就是。
比如你这里可以是这样的
公共事件:初始化陷阱伤害
  1. set_selfvar("陷阱伤害",50)
复制代码
公共事件:陷阱弱化
  1. 值 = selfvar("陷阱伤害")
  2. 弱化 = 25
  3. set_selfvar( "陷阱伤害", 值 - 弱化 )
复制代码
只是个例子,实际使用需要自己管理




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1