Project1

标题: 如何让变量数值为玩家当前TP值? [打印本页]

作者: 三途亚梦    时间: 2014-8-7 20:41
标题: 如何让变量数值为玩家当前TP值?
如题,我需要一个事件跟随角色的TP值变化,

是在脚本那一栏呼出么?
作者: VIPArcher    时间: 2014-8-7 21:21
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-8-7 21:25 编辑
  1. $game_variables[1] = $game_actors[1].tp
  2. #变量1 = 1号角色的TP
  3. $game_variables[1] = $game_party.members[0].tp
  4. #变量1 = 1号队员的TP
复制代码
未测试
作者: 三途亚梦    时间: 2014-8-8 09:48
VIPArcher 发表于 2014-8-7 21:21
未测试

好像不行的样子,在变量操作脚本
直接插入脚本都有尝试过。
作者: taroxd    时间: 2014-8-8 09:59
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-8 10:02 编辑
三途亚梦 发表于 2014-8-8 09:48
好像不行的样子,在变量操作脚本
直接插入脚本都有尝试过。


你确定你对玩家勾选了“特技专注”吗?
没有的话,角色的TP在战斗结束时会清零。

有的话,可以在变量操作-脚本中输入
$game_actors[角色ID].tp.to_i
或者
$game_party.members[角色在队伍中的位置 - 1].tp.to_i
作者: 三途亚梦    时间: 2014-8-8 13:34
taroxd 发表于 2014-8-8 09:59
你确定你对玩家勾选了“特技专注”吗?
没有的话,角色的TP在战斗结束时会清零。

我是添加了特技专注的

问题我发现了…… 是因为变量操作只在事件中被执行了一次,所以没做到实时监控变量。
现在已经解决啦,谢谢~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1