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标题: 【特報】《軍官之歌》序章完整版3月27日已經發佈 [打印本页]

作者: Яков    时间: 2014-8-9 03:45
标题: 【特報】《軍官之歌》序章完整版3月27日已經發佈
本帖最后由 Яков 于 2015-4-9 09:38 编辑

大家好,這裡是「白色十一月」遊戲製作團隊的發起人兼團長雅科夫,可以簡稱雅沙,我是俄國華人。

這里進行預告的,是一部企劃已經醞釀了5年以上的非商業作品製作,劇情的構思從2007年起已經醞釀了5年以上。
這一作品自從投入製作以來,得到了來自中國、台灣、美國、泰國、澳大利亞和日本等多個國家的參與幫助和支持。作品擁有龐大的文本量和詳實的歷史背景考證。

劇情以一戰前後的俄羅斯帝國歷史革命俄國內戰為藍本改編,日系動漫風格



如今歷經5年的劇本醞釀將近兩年的團隊辛苦製作,

軍官之歌遊戲序章終於完成。

這部在俄國、台灣、美國、中國、澳大利亞、泰國和日本的朋友共同努力和參與下製作的作品,


3月27日已經發佈序章完整版(Chapter 0 ver.1.1.0)!


發佈貼:https://rpg.blue/thread-370726-1-1.html

海報










遊戲規格

類型:半史實近代冒險風格 RPG
語言:繁體中文
軟體:RPG Maker VA
容量:939 MB
遊戲時數:5-6小時
年齡限制:R15(有血腥,殺戮要素)
關鍵詞:SRPG,美少年,正劇風,原創劇情,微女性向(?
製作團隊:

特別感謝LOGO設計製作:厘子(maller)


【宣傳PV】




部分出場人物人設:
































遊戲特色系統:



滑鼠操作系統:8方向行走,可切換分走路和跑步兩種行動方式。


戰棋系統 :滑鼠控制,類似軌跡系列的戰鬥系統,
不過並非移植或者複製現成系統,而是自己團隊的專業程式師完全獨立編寫製成。

主選單介面:











自動存檔系統:在重要的劇情戰之前都會由系統自動存檔,自動存檔位有10個,玩家可以不必擔心忘記存檔的問題><


5大能力技能樹:刀劍、槍棒、槍械、醫學、政治5大系列的能力系統。隨著升級玩家可以獲得技能點數,然後自由投資升級學習技能。

武器強化系統:利用各色的強化配件自己改造裝配武器。


料理系統:蒐集食材,製作料理。

技能升級系統:遊戲中的大部份技能都可以隨著使用次數的增加而升級,升級后可以增加威力和使用範圍。

能力點數加成系統:人物升級除了可以獲得技能點數之外,還可以獲得能力點數,玩家可以自由對人物屬性進行投資強化。


任務冊系統:參考空軌的效果。任務冊內容包括:現有的已經完成和需要做的主線和支線任務說明,可以查看哪些任務已經完成了,任務評價報告和需要完成的任務有哪些,條件是什麽。

戰鬥手冊系統:可以參考已經遇到過一次的敵人的行走圖、臉圖,能力,招式、會掉的道具。

人物卡系統:達成特定條件之後可以入手,人物卡裝備上可以給團隊整體某些特殊的加成效果。


人物檔案系統:人物中遇到的各色人物都會自動記錄在人物檔案中,可以查看人物介紹。

成就系統:百人斬,百萬富翁,劍術達人,曠古名醫,攝影家,暴發戶 ,榮譽市民...形形色色的成就配合各種豐富的獎勵,以及各種精心設定的達成條件,可以滿足多周目的蒐集慾望。

CG搜集系統:可以查看CG


術語蒐集系統:遊戲中出現的專用術語、名詞都會自動在術語詞典中記錄下來,按照國家組織、歷史名詞、專用術語、人文地理進行了分類,方便玩家隨時查看:






獨特的戰術分析戰法:是進是退?是穩扎穩打還是速戰速決?不同的選擇會讓戰鬥產生不同效果。同樣一場戰鬥也會因為選項的不同而產生不同的難度和劇情哦!


一些截圖:


















此外,我們已經有了還有原創的音樂師,我們製作有原創的BGM。




以上,感謝您的閱讀~!

歡迎您期待和關注本作品,也歡迎您關注我們WEIBO和噗浪上的即時更新><

鞠躬~!


團長WEIBO:http://weibo.com/yakovsun
噗浪:http://www.plurk.com/yakovsun

                                 

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作者: ナイフ君    时间: 2014-8-9 05:40
何等的神作,美工还有系统什么的已经可以商业化了
作者: DivineCrow    时间: 2014-8-9 05:54
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-8-9 05:56 编辑

 
喔~ 军官之歌终于要发布了吗 ⊙0⊙
之前你们组的魂先生有跟我提过
我也有在巴哈上看过你们的游戏
觉得很不错  在完成之前就让我好好期待一下吧 >_O
话说是8月中旬还是8月底:P
 
作者: 熊的选民    时间: 2014-8-9 08:47
时代背景和《钢铁是怎样炼成的》是一样的吧。不过男主让我想起的不是保尔柯察金,而是普希金笔下的格里尼奥夫,浓浓的贵族少爷气。

楼主是移民吗?中文很好嘛。要是土生土长的俄国人就太猛了。
作者: fmy19960827    时间: 2014-8-9 09:00
立绘风格好似有点乱 感觉有3个画师在画的样子23333 像素方面也要好好加强啊 囧
作者: 回转寿司    时间: 2014-8-9 09:39
本帖最后由 回转寿司 于 2014-8-9 09:40 编辑

各方面看起来真的都相当惊艳,界面和立绘很华丽,原创风格的行走图也别具一格,人物卡看上去似乎会满有趣的感觉。另外半史实背景和微女性向大赞~w
地图上看得出也花了很多心思去融合各种图块并调整到与行走图相匹配,不过少数图块(比如料理那张截图里Celianna的桌椅素材)的比例因为是VA风小号素材的关系依然和大号的行走图有点不协调,如果这方面也能再加强一下感觉就完美了XD
总之强烈期待体验版,加油~
作者: 克洛尼库    时间: 2014-8-9 10:26
每次看见这样的帖子就让我对我的游戏丧失制作的动力了,别拦我,这坑坚决要沉默啊。
作者: 泪的苍白    时间: 2014-8-9 10:35
立绘真的很美w但是感觉风格不统一上色也不一样。适当地统一一下会更好。游戏画面看得出来也相当用心。不过图块感觉有点牵强,因为行走图过大(?)而图块过小而显得不够协调。音乐有自己原创的音乐师真是棒呆了www
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2014-8-9 11:26
画面太美了,感觉眼前一亮,人物画风有点多OWO 应该是有很多位画师协助 OWO 战斗方面感觉动画还是有点不协调 不过真的感觉很难得 非常棒
作者: 进击の虎叔    时间: 2014-8-9 11:47
楼上几位说的我都觉得赞成
行走图确实有点粗糙(别打我  还是RTP默认大小的比较好
另外地图这样混搭真的好吗= = 我觉得会大打折扣
——————————
UI好评,剧情也好评,LOGO也好评!
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-9 15:03
非常优质的同人游戏
嘛,不过还是说个小瑕疵,行走图下面的阴影好像没半透明……
作者: asperta    时间: 2014-8-9 17:49
人物攻击的时候手上的剑不会挥动,可以考虑做个攻击动作
作者: 熊的选民    时间: 2014-8-9 22:24
想起来一部以一战为背景的漫画《南瓜剪刀》,世界观设定的话可以借鉴一下,毕竟以一战为背景的动漫游戏很少。

感觉从截图里看不出战争的气氛。即使此时内战和一战已经结束,也应该是遍地废墟的场景。或者说故事发生在中立国索米?

武器方面,要是能多一些一战时刚兴起的新式武器就好了,比如机枪、喷火器、毒气弹、战车等。清一色的细剑和手枪总感觉气势不足,并非军人的装备,参见《南瓜剪刀》里男女主角用的反坦克手枪和双头大剑,都是用来冲锋陷阵的兵器。


作者: cangyunye    时间: 2014-8-9 22:36
感觉很不错的游戏,如果说看了这段视频之后的意见的话,我觉得最好能在角色攻击之后,人物动作能稍微有些变化,而不只是出现技能动画而已,因为感觉老是双刀架在手上有点别扭。@Яков  加油。
作者: Яков    时间: 2014-8-25 16:29
更新信息:一樓新增遊戲標題畫面截圖和一張主介面系統設定截圖。
確定8/31公開體驗版~
作者: 高须小龙    时间: 2014-8-26 15:58
nice~看到title就觉得很惊艳
作者: 命真苦    时间: 2014-8-26 16:18
看起来真的是太棒了!还是多国合作,哇……能看到这么好的作品真是太……简直是自愧不如啊……那么我也要加油!
也希望你可以带来更多更好的作品!

加油!
作者: enitsirhc    时间: 2014-8-26 19:36
_(:3」∠)_看见标题莫名想起《士兵之歌》,俄风说实话相当的喜欢,素材画风也很合胃口,好期待
作者: 1692704992    时间: 2014-8-26 19:59
做个游戏而已,用得着出动全国吗
作者: enitsirhc    时间: 2014-8-27 22:36
另外个人提个意见,枪械之类的武器,个人感觉还是以正规形式的番号命名比较好
作者: vince3725    时间: 2014-8-28 18:12
对SPRG无感,这强大的游戏设定不做成SLG,竖战45°,回合制ARPG,真心残念~
不过还是支持了~
作者: 炎影者    时间: 2014-8-29 15:46
十分的强大 更是满满的爱~
期待正式版
作者: Яков    时间: 2014-10-1 14:00
【2014年9月進度總結篇】軍官之歌的遊戲製作在這個月總共完成了下列進度更新~感謝大家的關注和支持哦~


【系統更新】

1.增加戰鬥鍵盤按指令功能,移動、攻擊這些指令可以用鍵盤上的數字1-5按鍵操作
2.生命公式調整:原本:生命 = vit * 27,改為生命 = vit * 27 * (1 + Lv/65),玩家角色和敵人的血量都進行了調整
3.資料庫新增飾品【無畏者徽章】 ,效果是15%幾率可以連續移動一次(雖然目前的序章和前期無法入手...)…
4.大部分醫學技能效果調整增強
5.部分政治技能(如話術)提高成功率
6.森林里的雜兵經驗值稍微增加
7.開頭在火車上可以行動的時候增加按下F5可以調整視窗大小的說明
8.薩沙去找侯爵之前增加對於之後不能去商店購物的提示
9.初次回到索米的時候薩沙回家之前增加關於薩沙家位置的提示

【劇情更新】

1.序章吉瑪線製作中,新增地圖4張(其中包括2張戰鬥地圖)
2.【失物搜尋】、【尋找皮草】任務對話潤色

【美術更新】

1.完成兩個新的人物立繪和全套表情(共計18張)并導入系統和劇情(暫不劇透人物是誰)
2.增加狼的立繪
3.完成6套行走圖,其中包括女主角之一的薩沙妹妹安妮雅

【舊版本BUG修正】

1.修復經驗值顯示BUG
2.修正真紅之瞳會通順出現在一般以及貴重品的BUG
3.修正武器、衣服跟鞋子 商店賣的防禦是浮動的,買下來是固定值 但是顯示的數值卻是浮動的BUG。
4.修正森林里遇到娜佳後返回時遇到三隻熊那裡薩沙斜著走會變成透明的BUG。
5.修正大量錯字和文法不通順的語句
6.薩沙和庫齊瑪晚上在行政區走路對話那一段改為對話自動播放,避免出現對話按太快人物錯位的BUG

以上~本月進度匯報完畢~
作者: Яков    时间: 2014-10-31 15:03
【2014年10月進度總結】本月總共完成了下列進度更新:
本月因為一位美術生病另一位美術趕場次的本子因此美術方面的進度不是很多...

【系統更新】
1.資料庫新增物品炎之手環,限定吉瑪裝備,已經導入劇情
2.完成吉瑪技能:精神火焰、憤怒之炎、治癒之炎
3.新增戰鬥中滑鼠到左下角時將角色圖像半透明化的功能
4.新增別佳、上校能力成長

【劇情更新】
1.序章吉瑪線繼續製作中

【美術更新】
1.完成新版別佳的戰鬥全身圖1張
2.【點數分配】UI介面雛形完成
3.完成行走圖4套

【舊版本BUG修正】
1.修正敵人無法使用技能【白刃】的問題
2.修正在剛開始火車劇情,薩沙炸了火車的連接後赤軍軍官衝去找庫齊馬政委時,軍官跑過門口守衛那,他的頭會被門口守衛的腳擋住(雖然只有一瞬間)的BUG
3.修正有些玩家會遇到的在森林開始遇到女預言師劇情之後會自動進入戰鬥的BUG
4.修正大量錯字

以上,本月進度匯報完畢,謝謝大家的關注和支持><

作者: lianran123456    时间: 2014-11-3 19:55
我觉得这种题材偏向写实严肃一点会好很多吧。。。人物立绘风格我难以接受= =
作者: Dk2000    时间: 2014-11-21 19:28
战斗还是太简单了,与其华丽的人设和菜单形成鲜明对比。
作者: gaofei677    时间: 2014-11-26 21:52
楼主,我也想加入耶,可以吗
作者: gaofei677    时间: 2014-11-27 12:04
@Яков
我脚本比较擅长,像素画嘛,打杂水平
作者: pigsss    时间: 2014-11-27 13:31
唔……看到这战斗系统我就有点那啥……
这制作确实上层又用心啊,制作组辛苦了
不过这题材过于现实(出于某种个人原因)我不太喜欢就是
期待完整作品~
作者: 三途亚梦    时间: 2014-11-27 15:10
看见精致的作品就一定要支持一下~
游戏时代背景我很喜欢,不过我个人会更期待在这样的时代背景下沙盒程度较高一些的作品~

立绘显示的时候(如果人物过宽)也可以考虑将右边10几20来个像素做淡出处理,
这样可以提高对话窗口的柔和度~


作者: gaofei677    时间: 2014-11-27 17:59
好吧,我只是想跟大家交流一下
作者: Яков    时间: 2014-11-30 17:31
【2014年11月進度總結】本月總共完成了下列進度更新:
本月因為大家都比較忙碌因此系統和程式方面幾乎沒有新的進度,
不過人設美術這個月恢復進度了。


【劇情更新】
1.序章吉瑪線繼續製作中

【美術更新】
1.完成新人物立繪+表情的1套(共7張)
2.完成新地圖1張
3.完成行走圖2套、列車巨炮一套
4.開場火車美化,增加煙囪冒煙動態效果

【舊版本BUG修正】
1.修正序章商店可以出售的炸彈種類
2.修正一些錯字

以上,本月進度匯報完畢,謝謝大家的關注和支持><
作者: stevenrock    时间: 2015-1-7 14:43
如此大气的作品~!实在是厉害!
作者: Яков    时间: 2015-1-31 15:25
本帖最后由 Яков 于 2015-1-31 17:33 编辑

【進度篇】軍官之歌2014年12月-2015年1月進度總結

因為之前12月大家都比較忙碌進度不多,而1月的進度又可喜的非常之多,因此把兩月進度再次集中整理發佈一下>"<

去年12月~今年1月總共完成了下列進度:

【2014年12月】


【劇情更新】
1.序章吉瑪線繼續製作中

【美術更新】
1.完成新的人物(女預言師)立繪+表情的1套(共7張)


2.完成能力點數分配版面的UI,并導入程式


3.完成查看技能UI的雛形

【舊版本BUG修正】
修正一些錯字

【2015年1月】



【系統更新】
1.增加新的戰鬥勝利/失敗條件方式:移動到指定地點式戰鬥關卡
2.增加多種NPC、敵人的AI:主動攻擊、隨機移動、接近目標、前往地點、逃離目標
3.庫齊瑪改為不可操縱的NPC
4.我方戰場上場人員突破4人(包括NPC)
5.新增別佳的幾個特有技能
6.調整大量敵人能力數值
7.調整部分技能數值平衡
8.突破戰場上敵人人數8人的限定
9.實現NPC死亡後不擋路

【劇情更新】
1.序章吉瑪線繼續製作中,已完成序章85%



【美術更新】
1.完成新人物人設、表情立繪3套(共47張)




2.調整和導入大量NPC立繪素材,序章大量劇情增加NPC立繪





3.吉瑪線主選單完成


3.資料手冊第一級主菜單完成,并已導入遊戲系統開放使用


4.存檔/讀檔介面UI完成



5.完成新地圖7張、美化兩張舊地圖


6.完成新點陣行走圖3張,坦克素材一張


【其他更新】
軍官之歌公式官網正式成立: http://balladofofficers.weebly.com/

以上~兩月更新匯報完畢。

預計3月將會有新版本發佈,這次將會是序章完整劇情版,
無論在系統上還是劇情上都將有大幅度的提高,講補完序章吉瑪線劇情,同時薩沙線也進行了大幅度修飾,系統上更進一步完善。敬請期待喲~
作者: 熊的选民    时间: 2015-1-31 23:47
妹妹和上校换人设了?我倒是更喜欢原来那个平易近人的上校呢。
作者: 576437081    时间: 2015-2-8 20:41
嗯嗯很不错~
但是地图风格混搭得有点晃眼····
不过主角还真是可爱啊~
诶等等,主角是男的?!

作者: 上班族    时间: 2015-2-15 19:52
才下载了体验版,还没来得及体验就看到完整版要发布的消息,期待~
觉得游戏画风与O.M.G的一些作者画的很像,是喜欢的味道
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2015-2-15 23:25
妹妹没以前的好看唉……而且和女主长得好像……
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-2-21 00:20
好厉害{:2_273:}已经忍不住想玩玩看了啊……
不过立绘行走图有的风格不统一好奇怪……
嘛,我的游戏连立绘都木有就不多说了(⊙﹏⊙)b
于是看到这个我又不想填我的传统向rpg坑了啊!太渣了好吧,我都不好意思继续填了!
所以,加油!期待序章完整版!
作者: 853861078    时间: 2015-2-21 20:19
本帖最后由 853861078 于 2015-2-21 20:20 编辑

嘛玩完了那个1.5版本的QWQ
感觉很不错啊QWQ不过政治技能现在能学的都好鸡肋啊QWQ
唔感觉战斗好,很好,绝对好QWQ不过我觉得可以加一些元素QWQ比如说战斗那个(我……不认识)机器人的时候可以设置
x回合内不击败就会获得那个混乱攻击周围人的状态。我看那个机器人不就是用来操纵动物的么QWQ
另外剧情现在其实比较短QWQ
还有就是期待吉玛线了QWQ
还有我是腐……话说1L吉玛立绘手上的手环就是隆沙送的吧QWQ
一直戴着呢QWQ
我是个新人QWQ如果哪里冒犯了QWQ
你打我啊QWQ(喂喂不是真的)



作者: Яков    时间: 2015-2-28 05:01
本帖最后由 Яков 于 2020-12-23 15:41 编辑

【2015年2月進度總結】


這個月進度非常可喜,完成了相當多的進度,基本上序章已經97%完成,

3月即將發佈序章完整版~


本月總共完成了下列進度:

【劇情更新】

1.序章吉瑪線繼續製作中,已經完成97%
2.地下水路支線任務劇情戰更新

【系統更新】
1.開始新遊戲增加【難度選擇】,可以選擇簡單模式或者普通模式:
2.調整敵人能力和戰鬥平衡度
3.調整和修改一些技能名稱、效果、消耗,新增大量新的技能動畫效果。
4.新增若干BGM,并調整變動了一些舊場景的BGM
5.新增薩沙和娜佳的幾個特有技能,娜佳大絕招更改效果範圍
6.完成戰鬥中敵人可以逃跑的效果
7.完成大型敵人單位占多格的效果
8.完成特定武器、技能、道具對敵人屬性不同有不同傷害加減的效果
9.微調系統優化戰鬥速度
10.聽取玩家意見將原本【食品類】中可以直接使用的物品能放在【消耗類】的品項裡, 【食品】分類下則是料理使用的食材,這樣可方便查看能直接使用的物品有那些
11.料理手冊增加了鳳華蛇蜜酒,這個是序章食材任何後可以開啟入手的料理
12.基礎能力和人物點數加成調整,再次調整戰鬥平衡度

【美術更新】

1.完成新人物人設、表情立繪3套(共31張)
2.【查看資料】UI美化:
3.完成新點陣行走圖3張

4.全面翻新重製了洛林亞德森林的草地效果。(此處不截圖,給大家一點驚喜)
5.完成新地圖兩張

【舊版BUG修正】

1.修正鼓舞之歌技能問題
2.修正選擇不帶上安妮雅之後在房間里她沒有對話的BUG
3.修正一些錯字

以上~兩月更新匯報完畢。

3月即將發佈序章完整版(Ver. 1.1.0),舊版本已經停止下載。

敬請期待喲~
作者: asperta    时间: 2015-2-28 06:25
人物设计看起来好专业,竟然还打了细节方面(装饰品)的草图0 0
立绘很好看,背身那张右脚小腿弯曲幅度稍微有点诡异?
地图素材有点混搭的感觉,坦克那张的地图比较明显。。。
总体看上去不错!
雅库布君还是这么勤奋呢,加油~期待3月
作者: 日月星辰    时间: 2015-3-1 19:19
这碉堡的游戏,,,不过觉得人物、地图图块、ui都偏大。。。咱能把分辨率也变大吗?或者改成宽屏,,毕竟现在屏幕都是宽屏,能更好地利用屏幕空间。

真的太赞了、、、
作者: Яков    时间: 2015-3-18 15:04
本帖最后由 Яков 于 2020-12-5 10:58 编辑

【情報篇】3月底將發佈新版本 系統更新內容大公開~

此次更新的版本遠遠超過了預期的更新量,除了新增的吉瑪線劇情以外,更在吸取了大量玩家的寶貴意見後大幅度優化了系統和平衡度,即使是舊版的劇情因為更增的人設和立繪和而煥然一新。新增加的【難度選擇系統】將可以適應更多不同的玩家群體,即使是完全不擅長戰棋策略類遊戲的玩家,也能夠以【簡單模式】輕鬆享受遊戲的精彩劇情和樂趣哦!

想得知更多《軍官之歌》消息請上:

►官方網站:http://balladofofficers.weebly.com/

►官方粉絲團:https://www.facebook.com/white2012november
作者: 熊的选民    时间: 2015-3-22 13:24
那个火车截图的对比,第二幅图里草地的亮度降低了,悬崖的亮度却没变,显得不搭啊。
作者: Яков    时间: 2015-3-27 06:33
序章完整版已經發佈了~
詳情見發佈貼和一樓~
作者: 上贺茂润    时间: 2015-3-27 08:30
仔细的看了楼主的介绍和游戏内容,确实是一个很棒的游戏,
制作团队强大而且很用心,素材很华丽,
时下这种年代能做一些独立的作品确实很不容易,有的只是想法和空谈,有机会我一定会去玩的,在未来
天赐予汝命运指引的方向
作者: Яков    时间: 2015-4-9 14:34
宣傳視頻第一彈已經公開~
視頻見一樓,已經更新地址~
作者: a939082897    时间: 2015-7-22 15:33
{:2_275:}玩了序章,还想再玩,游戏十分强悍!




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