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标题: 横版脚本,如何在进行对敌的技能时,隐藏我方人物? [打印本页]

作者: 眼中目之瞳    时间: 2014-8-9 06:09
标题: 横版脚本,如何在进行对敌的技能时,隐藏我方人物?
系统似乎只有隐藏技能目标的功能,也就是释放对己技能时可以隐藏己方,对敌技能时隐藏敌方,但我想要在释放对敌技能时隐藏己方,怎么实现?

有的技能不希望隐藏己方,所以如果是脚本的话最好可以技能前标有特殊符号的才会隐藏己方。

谢谢。
作者: DivineCrow    时间: 2014-8-9 06:52
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-8-9 07:27 编辑

SideViewアクション设定里有个项目叫インデックス  可以设定图片档名的后缀

借一张臼井の会的行走图˙3˙


其中第三行的部分是空白的
縦セル 横セル 的项目那里填上2,0
代表获取图片第三行(0是第一行) 并从第一列(0是第一列)开始动画

以下是范例  请放在■ アクション之后
RUBY 代码复制
  1. #―アクション名(待機系)―   判別   インデックス  縦セル 横セル パターン 速度  Z軸  ウエイト   影   武器
  2.   "透明待机"            => ["motion",  "_2",    2,   0,   4,   12,   0, true, false, "" ],


顺便解释一下每个项目的意思:

["motion",  #判別 = 脚本辨识后面读取参数的格式用的  大概吧? 这不管它  照上面填就好了

  "_2",       #インデックス = 读取角色行走图的名称后缀
                #例:假设角色使用的行走图为$Actor1.png
                #然后要在战斗使用的图片为$Actor1_2.png   的话这里就填"_2"

    2,         #縦セル = 角色行走图 图片上的纵向座标
   0,          #横セル = 角色行走图 图片上的横向座标

   4,          #パターン = 动画的循环方式   不过因为是透明 所以不用管它  默认的走路动画是4
                # 0=固定  1=顺序(123)  2=往返(12321)  3=顺序循环(123123...)  4=往返循环(123212321...)

   12,        #速度 = 动画更新间隔的帧数 越小越快  透明所以不管它

   0,          #Z軸 = 就是Z轴˙3˙

true,        #ウエイト = 显示下个动作(动画)之前是否先播放完当前动作的动画

false,       #影 = 角色是否显示阴影  因为要透明所以用false˙0˙

"" ],        #武器 = 角色的武器动作  就是挥动武器时用的动画 这里不用填


 




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