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标题: 怎么制作这个? [打印本页]

作者: a965645462    时间: 2014-8-12 17:10
标题: 怎么制作这个?
就是,怪物全部打完,才会开启下一层的。这个怎么制作,伤透了。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-8-12 17:18
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-8-12 17:21 编辑

这个设置一个变量操作应该就能做。

在楼梯上的事件页上设置一个变量不小于不多,

然后让怪物每击破一个给这个变量做加法+1,数值刚好等于楼梯能够打开的数值就可以了。
作者: 3106345123    时间: 2014-8-12 17:21
首先,你用什么战斗系统都不说,不是每个人都会点开主题当柯南的
柯南:楼主应该用的是横版
然后请说出你用的是明雷还是暗雷,毕竟不是每个人都会读心术或黑客技术

如果你觉得麻烦,请上传工程
最后,解决方法
作者: a965645462    时间: 2014-8-12 17:26
三途亚梦 发表于 2014-8-12 17:18
这个设置一个变量操作应该就能做。

在楼梯上的事件页上设置一个变量不小于不多,

我知道了 我去试试看
作者: a1578032454    时间: 2014-8-17 23:42
你干脆设置成清理小怪= -,然后再在路口处放个BOSS,打不死他就不要想过去了,因为你无法穿透他...
可以设置:
战斗处理
当获胜时,打开独立开关A     事件2页面 则设置当独立开关A打开时,且左下方行走图设置成无,并允许穿透。
当失败时直接就Game Over!太简单了!
作者: 蓝儿    时间: 2014-8-18 09:14
打死小怪变量+=1
全图小怪10只
当变量>=10时 事件页可以通过。
作者: a965645462    时间: 2014-8-19 15:12
副本里是先打完小怪 再打BoSS  出来再进去就是直接打BOOS了  怎么设置成一样?
作者: 千夙    时间: 2014-8-19 15:22
我貌似理解楼主的意思了   ,,,,其实你只需要几个独立开关,,,,,是不是像口袋妖怪的那个什么挑战场一样打完了就不能打了。。?

作者: a965645462    时间: 2014-8-20 16:11
本人新手 问下技能中的状态效果的图标在哪里设置  我放入了新的物品的图标
作者: RPGVX    时间: 2014-8-23 15:56
的确是使用变量,击破一个怪物变量数+1 然后使用条件分歧 当XX变量等于10时,下一层开启。(就等于需要击破10个怪物,才能进入下层)




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