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标题: 【短篇9】【正统向RPG】大雄的高井山奇谈[2014.10.10正式版] [打印本页]

作者: 牛肉面    时间: 2014-8-12 19:10
标题: 【短篇9】【正统向RPG】大雄的高井山奇谈[2014.10.10正式版]
本帖最后由 牛肉面 于 2014-10-10 02:52 编辑


[2014.10.10 2:51 p.m.最后更新]更新到Ver1.21补丁,修复了第二结局BOSS战跳过的BUG!
[box=MediumTurquoise]游戏信息[/box]
游戏名称】大雄的高井山奇谈
版本信息Ver1.2正式版

补丁版本Ver1.21修复重要BUG
补丁使用方法将补丁包里的DATA文件夹中的内容,覆盖原游戏根目录下DATA文件夹内的文件即可!
游戏类型】RPG

[box=MediumTurquoise]游戏下载[/box]
下载地址http://pan.baidu.com/s/1i39TR2d
补丁下载http://pan.baidu.com/s/1wBOdS
游戏大小】115.8M  
游戏时长约3小时
[box=MediumTurquoise]素材来源[/box]
(默认素材除外)
行走图素材:大雄等5人提取自NDS游戏,铁人兵团吧以及哆啦A盟NPC系网友提供,其他角色均为原创。
图块素材:教室素材来自66RPG,部分科技零件来自66RPG,其他素材均为原创。
动画素材:部分来自柳柳的666个动画工程。哆啦A梦相关素材为原创。
战斗图:原创,部分敌人动态图由默认行走图修改得来。
音乐&音效:均下载自66RPG音乐包,哆啦A梦相关音乐来自动漫《哆啦A梦》。
UI界面:原创,部分图标来自轩辕剑式菜单。
图标:部分原创,部分统一格式的素材来自网络。
脚本:大部分脚本原版均来自66RPG,有改动。
素材使用声明:本游戏内原创素材于非商业游戏内注明版权后可自由使用。
[box=MediumTurquoise]游戏简介[/box]  
大雄们开展了一次在高井山的森林中寻宝的游戏,却发现与以往的氛围不太一样,会有什么样的冒险在等待着他们呢?
游戏采用了CP制战斗系统+动态战斗图,破除回合制,让战斗节奏更紧凑!
游戏有2个结局。
[box=MediumTurquoise]游戏截图[/box]  


标题画面
游戏地图
菜单界面
战斗画面



[box=MediumTurquoise]制作人员[/box]  
游戏制作:牛肉面
剧本:牛肉面 工藤纯一(我同学,现居东京)
[box=MediumTurquoise]更新记录[/box]  
  
1.修复了不能打第二结局BOSS的BUG
2.修复了采蘑菇卡住的BUG
2014.9.5更新了Ver1.2正式版本  
1.调整了平衡性
2.增加了最终BOSS的难度
3.增加了部分物品和装备
4.修改了部分宝箱内物品
5.美化了战斗场景
6.修改及美化了部分地图场景
7.最终结局场景美化
8.增加了个别技能,调整了部分技能效果
9.改变了战斗界面技能和物品UI界面
10.调整了菜单界面排版
11.更换了游戏默认字体
2014.8.14更新了Ver1.194版本   
1.再次调整了平衡性
2.提高了静香和出木杉的出场等级
3.调整了部分技能习得等级
2014.8.14更新了Ver1.193版本   
1.修复初始角色问题
2.修复赌色子游戏机卡死的问题
3.调整了游戏的平衡性
2014.8.14更新了Ver1.192版本   
1.修复初始满级问题
2014.8.14更新了Ver1.191版本   
1.修复了山洞-2层有奇怪的哆啦A梦NPC的BUG
2014.8.14更新了Ver1.19版本   
1.修复了神社搜集手稿任务不能完成的BUG
2014.8.14更新了Ver1.18版本   
1.修复了极限赛跑不能跳的BUG
2.修复了赛跑结束后在家不能移动的BUG
3.修复了赛跑结束后在家穿透的问题
2014.8.14更新了Ver1.17版本   
1.结局剧情优化
2.修改了哆啦美的头像
2014.8.13更新了Ver1.16版本  
1.修复了樱花林哆啦A梦不攻击机器人的BUG
2.修正了某个宝箱的朝向问题
3.修正了升级不恢复SP
2014.8.13更新了Ver1.15版本
1.修复了幽冥山洞反复遇到BOSS的BUG
2014.8.13更新了Ver1.14版本
1.修复了精神之戒不能佩戴的BUG
2014.8.13更新了Ver1.13版本
1.修复了在大雄家外有改变色调的事件
2.修复了森林浅处有奇怪的篝火声音BUG
3.修正了部分对话的不通顺问题
4.增强了部分场所移动的手感
5.修正了部分得到物品时头像不消失的问题
6.修正了名刀电光丸有可能不能获取的问题
7.增加了交通工具鞋的位置提示
8.更改了部分宝箱的朝向问题以及可以获得的物品
2014.8.13更新了Ver1.12版本
1.修复了在菜单中使用复活术会报错的BUG
2.修复了在幽冥山洞中飘落树叶的BUG
2014.8.12更新了Ver1.11版本
1.修复了部分通行问题
2.修复了剧情某人物没有阴影的BUG
3.增强了部分场景移动的手感,改变方向的场所移动增加了触发方向的判定
4.修复了技能学习时字体的重叠的BUG
[box=MediumTurquoise]最后的话[/box]  
游戏可能存在一些问题和不合理的地方和游戏平衡性的问题,欢迎指出,我会在第一时间修改,谢谢!
联系方式
我的QQ:382815711
或者在论坛里直接回帖给我,十分感谢!!
如果出现打开游戏提示Game_Temp第一行nil那么再打开一次就可以玩了,未知问题,不过不影响游戏!









大雄的高井山奇谈Ver1.13.7z

97.85 MB, 下载次数: 586

大雄的高井山奇谈Ver1.13.7z

97.85 MB, 下载次数: 720

DataVer1.14.7z

550.55 KB, 下载次数: 446


作者: lianran123456    时间: 2014-8-12 19:28
火钳刘明,好游戏顶一下
作者: 凝望·流年    时间: 2014-8-12 19:37
很精致的游戏,和动画片好像哦~
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-12 20:00
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-12 20:01 编辑

支持楼主,赞一个~

感觉人物略小
作者: 哆啦溯    时间: 2014-8-12 20:20
前排帮顶
作者: 牛肉面    时间: 2014-8-12 20:32
寒冷魔王 发表于 2014-8-12 20:00
支持楼主,赞一个~

感觉人物略小

是战斗吗?是直接用行走图改造的……
作者: Arose    时间: 2014-8-12 20:46
这个战斗上的图标不错!
作者: 你最珍贵    时间: 2014-8-12 20:52
良心之作(。◕∀◕。)
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-12 21:13
牛肉面 发表于 2014-8-12 20:32
是战斗吗?是直接用行走图改造的……


战斗图+行走图

想玩一玩的,可是看到97.8M再考虑一下我用的优秀WlanCMCC,只能放弃了……
无声的支持楼主,顺便也求楼主支援{:2_249:}
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2014-8-12 22:09
我看好你,如果手感可以的话,我也会强力支持你的。
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-12 22:21
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-12 22:49 编辑

首先,这确实是一个不错的游戏,画面精美,音乐也很协调,就是有一些美中不足的地方
虽然这些地方无视一点事也没有,但是本着让本游戏成为精品中的精品的精神提出几点小小的建议(您完全可以无视)
另外,我的建议是不完全的,因为本人还要制作自己的游戏,可能会没有多少时间,但是考虑到是您,所以特意来帮忙改进

1.显示

2.地图


3.窗口



未完待补充
作者: 曹天一    时间: 2014-8-13 01:01
本帖最后由 曹天一 于 2014-8-13 01:08 编辑

在菜单里用复活术出BUG,半天没存档啊啊啊
山洞里不应该有叶子啊

1.PNG (425.66 KB, 下载次数: 22)

1.PNG

未命名.PNG (119.68 KB, 下载次数: 18)

未命名.PNG

作者: 无忧谷主幻    时间: 2014-8-13 09:02
肉面出品,必属精品!
作者: gkl0510    时间: 2014-8-13 09:26
好精致的地图和画面!大赞现在就去下载
作者: Angeliclovewind    时间: 2014-8-13 09:29
好可爱~~~~~~~~~~~
作者: 恩匹希    时间: 2014-8-13 09:35
肉面大神~!
作者: sunluck    时间: 2014-8-13 09:52
地图制作的很精良,图块素材运用的很合适,用心之作。
作者: 牛肉面    时间: 2014-8-13 11:22
修复了在菜单中使用复活术会报错的BUG,这个BUG很严重
作者: 秋枫萧萧    时间: 2014-8-13 11:45
画面、UI都非常棒。素材搭配很协调,接近商业游戏的标准啦!那个透视远景和RM地图的接合太赞了!
作者: 李光兆    时间: 2014-8-13 11:46
画面特别好,地图这个系统也特别赞。
额,总之算是比较不错的作品。
作者: 子弹君    时间: 2014-8-13 14:34
( ^ω^)牛肉面君出品的游戏好顶赞~!
加油喔~牛肉面君~
作者: bbh    时间: 2014-8-13 15:18
看到哆啦A梦就滚进来了…………

然后表示看着图就有种要上瘾的感觉啊゚ ∀゚)ノ

不过话说这场景好奇怪啊,又是神社又是老木屋又是科幻的,外加白银剑士的技能,感觉好像把很多作品杂糅了一样………………
作者: 月华风    时间: 2014-8-13 16:01
妹子 好可爱 (¯﹃¯)口水
作者: 一撸神    时间: 2014-8-13 16:46
素材好顶赞!!!
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-13 16:48
很很感谢您能重视我的意见,不过这里有一点:

改成与事件接触比较好(这样可以在原位置左移即可移动)
作者: W.Q.C.    时间: 2014-8-13 17:21
牛肉面的作品终于出来了,先给画面点个赞!!!
果然会画地图的就是不一样~~
因为还没玩,也不好给什么建议了。。。加油!!!
作者: grayuncle    时间: 2014-8-13 19:14
牛肉还是一如既往的喜欢胖猫呀!支持原创 现代素材!!!
作者: 进击の虎叔    时间: 2014-8-13 21:34
地图一点小问题=w=:
那张地图因该是后山吧,山道边缘还有白色的什么东西来着(算了无视我吧)
小木屋那张阴影处理得很赞。
什么时候有空下来玩一下_(:з」∠)_
作者: 牛肉面    时间: 2014-8-14 01:09
大家注意一下Ver1.17版本补丁发布了比较重要,大家去原帖下载一下打个补丁继续玩,存档不变,谢谢!!
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-8-14 08:47
正统的哆啦a梦游戏好赞~
下载来玩~
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2014-8-14 09:55
好久没玩到这么精品的多啦a梦游戏了!作为多啦迷希望LZ能出更多多啦游戏啊
作者: cfjgityhohtg    时间: 2014-8-14 11:46
下载了之后根本打不开啊!求解QAQ
作者: pokemonjs    时间: 2014-8-14 18:51
很好!~可以弄成窗口版的么?
作者: 来自惺惺的你    时间: 2014-8-14 20:26
赞(ゝ∀・)
作者: funxlww    时间: 2014-8-14 21:17
为什么不是映画A_A
作者: bbh    时间: 2014-8-14 22:03
说起来主角一行默认就是满级这个设定好奇怪啊,初始敌人因此完全没有打的欲望,一路逃跑来着………………

会产生一定程度的枯燥程度的( ゚д゚)
作者: sirenke    时间: 2014-8-16 17:46
本帖最后由 sirenke 于 2014-8-16 17:49 编辑

我选择我喜欢,总之感觉应该不错
作者: lianran123456    时间: 2014-8-22 22:43
很仔细的玩了2天,我个人感觉战斗过于频繁了...我最开始玩的时候根本不知道逃跑{:2_276:}
——————————————————————————————
我偶然间打开工程看到脚本后吓得尿了一地.....{:2_279:}
作者: 啊海    时间: 2014-8-25 07:30
游戏很好啊 就是战斗图 太小了吧
作者: 梦·林夕    时间: 2014-8-30 20:56
大雄家的地图跟动画里好像啊!
作者: 梦·林夕    时间: 2014-8-31 11:05
不过我好像记得动画里还有一个睡觉的地方吧。。。。
作者: 牛肉面    时间: 2014-9-5 15:27
最终版Ver1.2正式版更新完成!
作者: 莫言别离    时间: 2014-9-5 17:23
很精致,作者好像专做喜欢大雄的xxx呢。
作者: yurenfja    时间: 2014-9-5 20:56
画风很棒,作者在这个作品上的诚意很深,期待更多佳作!
作者: 蓝儿    时间: 2014-9-5 22:58
简直棒啊必须支持=w=
作者: 水野·迪尔    时间: 2014-9-5 23:44
我被画面惊艳到了,千年杉的那张图和远景结合得简直完美,看截图好评!
作者: lianran123456    时间: 2014-9-27 11:12
最近又拾起来玩,不知道是不是我八月多下载的版本的问题,战斗难度奇高无比,还特别频繁,最后我只得改图。。。。。
作者: Darkmaticians    时间: 2014-10-1 04:57
我玩了一下,打死贝坦后老是莫名其妙的结束了,我想知道怎么触发隐藏结局,真是期待
作者: cfjgityhohtg    时间: 2014-10-5 19:41
那个。。。打开和退出菜单必须先把游戏窗口最小化再显示才行呢

请问怎么解决?
作者: cfjgityhohtg    时间: 2014-10-5 20:01
本帖最后由 cfjgityhohtg 于 2014-10-6 13:02 编辑
cfjgityhohtg 发表于 2014-10-5 19:41
那个。。。打开和退出菜单必须先把游戏窗口最小化再显示才行呢

请问怎么解决? ...


就是游戏时打开菜单没反应,必须先把窗口最小化后再打开才能加载出来,退出菜单时也是。
而且地图名是乱码 。
作者: 牛肉面    时间: 2014-10-10 02:24
重要更新!重要更新!新的补丁VER1.21已放出!修复了重要的BUG,第二结局BOSS战跳过的BUG·!!还有采蘑菇的BUG,实在抱歉,对不起大家!!
作者: gonglinyuan    时间: 2014-10-11 07:09
如果只看这几张截图的话,这是一个十分不错的游戏;但游戏过程中的游戏体验实在差强人意。也许这种失望是因为一开始有了太高的预期,但是这个游戏与“神作”还是有很大距离的。恳请作者能够读完这篇千字文,接受我愚拙的建议。

1.剧情:也许这种儿童向的风格也是一种风格,但是这样的剧情实在太简单、单薄了一点。首先,总体的剧情就是主角一行人去寻宝的过程中遇到坏人然后击败他们的故事(可能收集玩手稿碎片还有隐藏剧情,但我已经筋疲力尽了)——在这个时代,这样的剧情对于6R上的大部分人来说已经不再具有吸引力了(除非你真的是在追求返璞归真)。其次,剧情的暗示也过于暴露、有些不合逻辑了;剧情方面的亮点在于游戏开头的那段剧情,这样的暗示是有益的;那一缕胡子的暗示也可以接受;但游戏流程中哆啦A梦反复说“总觉得有问题”这句话简直是在破坏气氛——这种无缘无故的剧透纯粹是给智力还未发育成熟、难以驾驭剧情的小朋友设计的,如果作者的理想玩家群体不是那些只看得懂哆啦A梦的小朋友,请不要用那种动画片里面的难以理喻的剧透手法了吧。最后,游戏后期的剧情进行太仓促、对话和文字太少了(尤其是BOSS战中大雄穿上XXX套装的剧情,我还没反应过来他已经就“变身”了);结果,反派的性格、主角的友谊难以体现出来。总之游戏的剧情很单薄,甚至有点低幼化。

2.游戏性:首先是平衡性。如果不刻意练级刷钱,我到神社后山就已经打不过小怪了。后来练了会儿级,还把所有人的防具买齐了,才勉强打过第一个山洞的三头犬;结果后面的敌人更变态,尤其是那两个守护机器人,防御高得令人发指,普通攻击完全不掉血,技能伤害也低得可怜,只好慢慢地耗,结果发现自己的药带得不够,只好读档继续刷钱(药真的好贵)。其次是趣味性。先不说繁琐的刷怪多么惹人厌烦,BOSS战也毫无趣味和战术可言,纯粹是消耗战——玩过很多RPG的玩家应该会对这种厚血型的BOSS和以磕药为核心的消耗战产生厌烦了吧;建议作者多玩玩那些游戏性强的RPG,学习一下别人的战斗设计。 (其实作者可以调查一下,有多少人是毫无怨言地通关这款游戏的,这样的统计数据也许可以帮助你完善游戏性)

3.游戏系统:本作的菜单作者应该是下了很大功夫的,可惜很多功能只是漂亮,对于提升玩家游戏体验没有实质性帮助(比如地图、敌人图鉴等等);我个人认为这个游戏甚至连装备系统都可以取消(玩家好像只有很少几个地方可以买到防具,而且种类也只有很少几种),菜单里只留下[道具]、[技能]、[存档]、[状态](甚至这个菜单也可以精简到别的界面里)、[退出]。这样可以大大减小制作压力,把有限的精力分给那些与游戏体验密切相关的方面(比如上文所述的剧情和游戏性)。

4.音乐:音乐素材的使用水准也不高,有些甚至还是RM的RTP中的音乐。好吧,这也许只是我纯粹听不惯罢了,但同样听不惯的应该还有很多人。

5.画面:关于地图的绘制,作者真是令人佩服(这里作者应该花了不少功夫,我认为精力花在这种地方是值得的),有几张地图画得太漂亮了(尤其是森林和神社),气氛也很到位,这也是我看到的最大的亮点(也许是惟一的亮点)。但是那几张使用外来素材的地图(比如城市内)风格与RTP不协调哦,效果不是很好。至于人物,哆啦A梦的行走图素材不仅比例不合,而且色彩与RTP比起来也过于单薄,希望能根据RTP的风格做点改造;人物的头像精度尚可,表情也是挺恰当的(虽然我还是觉得过于乐观了点)。

不过,能做的出一个完整的游戏参赛,也是了不起的,这已经超越了包括我以内的许多人了。希望作者能够不介意我略显刻薄的语气(语文没学好不知如何委婉地表达)、不介意我过于严苛的请求,将如此高昂的制作热情延续下去,并且多多完善技术,给我们带来更加精致的作品。

另外还有一个小建议:像作者那样某几个方面特别强的RMER,最好能加入别人的团队或者与高手合作,这样你的才华就能更好地体现了。
作者: 牛肉面    时间: 2014-10-11 13:41
本帖最后由 牛肉面 于 2014-10-11 14:21 编辑
gonglinyuan 发表于 2014-10-11 07:09
如果只看这几张截图的话,这是一个十分不错的游戏;但游戏过程中的游戏体验实在差强人意。也许这种失望是因 ...


我仔细的看完了,感谢层主认真的评价,很多批评和建议都是非常值得学习的!我会在我以后的游戏中多多注意这些问题,保留优点改正不足!{:2_249:}
尤其是关于战斗方面,的确是我的弱项,也许是因为我不经常玩RPG有关……

另外有几个地方我想要说明一下……

三头犬那个位置,如果玩家找齐所有地藏的保佑,那么三头犬的属性和血量会下降不少,其次将小夫的群攻技能习得之后再进入战斗会轻松不少。

守护机器人的问题,如果强攻会非常艰苦……不过由于是多啦A梦同人,这里我借鉴了一下大长篇《银河超特急》中的设定,利用肥皂制造肥皂水攻击机器人可以击败它们。游戏中的这个暗示可能比较隐晦……关于药的问题,在商业街有一个中国餐馆里会贩卖便宜的药品但是不能在战斗中使用,可以战斗结束后使用,可以省去一笔费用

另外,游戏的真正BOSS不是贝坦和他的机器人,是另外的一个BOSS,也就是开头剧情的???,他的评论其实是对贝坦的评价。在找到胖虎小夫后,下楼会提示听到奇怪的声音,去见贝坦之前先回到操纵室会触发剧情。然后就可以进入真正的结局。打败贝坦之后会进入新的场景,也会有新的装备和武器可以得到

在最终BOSS的时候,前面所有的问题都会得到解释,例如森林中的信件等,在他们寻宝过程中,其实是两伙人在作怪(贝坦不想让他们来到山洞而另外一伙人在引诱他们) 另外,收集手稿的任务奖励是一个后期武器,只有进入真结局时才会有用处!

作者: 牛肉面    时间: 2014-10-11 14:15
本帖最后由 牛肉面 于 2014-10-11 14:26 编辑
gonglinyuan 发表于 2014-10-11 07:09
如果只看这几张截图的话,这是一个十分不错的游戏;但游戏过程中的游戏体验实在差强人意。也许这种失望是因 ...


关于剧情神展开这个问题我也想说明一下……

这个《大雄的高井山奇谈》其实是我08年发布的处女作游戏《大雄的森林寻宝》的一个重制版,也可以说是我的第一部完整的RPG作品吧。从大雄家开始到贝坦部分的主体剧情是和那个游戏大体相同的,今年重做的时候直接拿来的工程修改的,不过系统,数据库,剧情。战斗和地图我增加和润色了很多地方,比如神社相关的剧情就是我后增加的,以及支线boss树怪和三头狼剧情……

当时做那个游戏的时候,我是一名初二学生,可能创作的剧情比较……那个什么吧,在今年重做的时候尽管修改了很多不过还是摆脱不了那个影子,尽管很多对话已经润色过了……

因为增加了和修改了很多的地方和之前的画面以及剧情方面有很大不同,剧情有更新的发展,所以才拿来参加这次比赛,层主玩到的结局很可能是《大雄的森林寻宝》的结局,所以部分铺垫没有在游戏中得到解释!

关于菜单的问题,
其中的【对话】选项……纯粹是因为延续了《森林寻宝》的系统,因为之前做了,所以没有删掉……也就加进去了
【伙伴】换队友的问题,前期由于只有4个队友所以好像有些鸡肋,在进入真结局剧情之后会有静香(牧师)和出木杉(战士)加入,技能和四位主角分工不太相同,在之后的剧情可按需要来使用。
【地图】这个选项……只是因为看到熊叔的系统太酷炫所以改造了一下加了进去= =但是由于剧情需要所以关闭了传送功能,其实原本想与任意门结合一下的!这个功能我将会在续作中使用!
作者: 牛肉面    时间: 2014-10-11 14:56
gonglinyuan 发表于 2014-10-11 07:09
如果只看这几张截图的话,这是一个十分不错的游戏;但游戏过程中的游戏体验实在差强人意。也许这种失望是因 ...

这个是我的游戏的全部主线剧情,可能由于我的能力问题没有表现清楚:
https://rpg.blue/thread-372524-1-1.html
作者: 无忧谷主幻    时间: 2014-10-11 21:19
突然想起我还没评分呢
那么,怎么投票来着?
作者: 超级D梦    时间: 2014-10-17 21:23
来迟了,怎么投票
作者: JabbaWockeeZ    时间: 2014-11-8 06:30
棒棒的 玩一下
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2014-12-13 11:52
胖虎被冲走救了后,然后该去哪儿,完全没头绪了
作者: 疯狂小子    时间: 2014-12-13 14:31
游戏真心不错。大爱
作者: 牛肉面    时间: 2014-12-13 17:06
小怪兽奇奇侠 发表于 2014-12-13 11:52
胖虎被冲走救了后,然后该去哪儿,完全没头绪了

去森林深处4,就是森林深处1的右边地图
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2014-12-14 16:33
牛肉面 发表于 2014-12-13 17:06
去森林深处4,就是森林深处1的右边地图

嗯..现在胖虎小夫被抓了..和静香对话后,说去救,去哪儿救啊。。。
作者: 牛肉面    时间: 2014-12-14 20:28
小怪兽奇奇侠 发表于 2014-12-14 16:33
嗯..现在胖虎小夫被抓了..和静香对话后,说去救,去哪儿救啊。。。

继续往山上走……还是那条路
作者: Savior炎夜    时间: 2014-12-16 18:14
我很想玩!
可是一直出現這個畫面QQ
求解~
這遊戲看介紹令人很心動^^

未命名.png (173.06 KB, 下载次数: 19)

未命名.png

作者: v2sam    时间: 2014-12-16 20:21
战斗画面很不错呢
作者: 哆啦Z梦    时间: 2014-12-26 12:40
手稿在哪啊,就找到5个。。。
作者: 小白虎    时间: 2014-12-26 14:50
素材大愛啊!!!去哪挖來的~~??
作者: 牛肉面    时间: 2014-12-26 15:05
小白虎 发表于 2014-12-26 14:50
素材大愛啊!!!去哪挖來的~~??

素材是我自己做的
作者: 哆啦Z梦    时间: 2014-12-26 16:06
本帖最后由 哆啦Z梦 于 2014-12-26 18:19 编辑
哆啦Z梦 发表于 2014-12-26 12:40
手稿在哪啊,就找到5个。。。


谢了
作者: 哆啦Z梦    时间: 2014-12-26 16:11
游戏很精致,也很好玩,顶一个
作者: 牛肉面    时间: 2014-12-26 17:46
哆啦Z梦 发表于 2014-12-26 16:06
书店里没找到。。。

在其中一个书架上……
要去书店得等找静香任务出现后去地铁可以到书店那边
作者: 哆啦Z梦    时间: 2014-12-26 18:20
最终大boss好牛b。。。
作者: 牛肉面    时间: 2014-12-26 18:38
哆啦Z梦 发表于 2014-12-26 18:20
最终大boss好牛b。。。

是指哪个?
作者: 哆啦Z梦    时间: 2014-12-26 18:56
本帖最后由 哆啦Z梦 于 2014-12-26 20:05 编辑

那个弗洛斯
作者: 哆啦Z梦    时间: 2014-12-26 20:00
血厚的不能再厚了,攻击高的不能再高了

作者: 哆啦Z梦    时间: 2014-12-26 20:05
最后实在打不过那弗洛斯了,不过还是顶这部作品,给楼主99个赞
作者: 哆啦Z梦    时间: 2014-12-27 21:35
话说为什么没有静香的高级装备啊
作者: 牛肉面    时间: 2014-12-27 21:40
哆啦Z梦 发表于 2014-12-27 21:35
话说为什么没有静香的高级装备啊

因为她全是辅助技能啊
作者: 掘地三尺发现你    时间: 2014-12-28 10:17
永远的没影子
作者: z963904783    时间: 2015-1-31 22:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 哈啰    时间: 2015-5-1 17:36
我想做一个野比大雄的生化危机改版,但我想用rmxp做,素材不想和原版一样,能用一下你的游戏素材吗?(求你了555~)
作者: 牛肉面    时间: 2015-5-1 22:41
哈啰 发表于 2015-5-1 17:36
我想做一个野比大雄的生化危机改版,但我想用rmxp做,素材不想和原版一样,能用一下你的游戏素材吗?(求你 ...

可以使用哦
作者: 我爱吴悦淇    时间: 2015-5-10 12:47
说实话sideview已经差不多审美疲劳了,不过素材用的很不错,LZ加油
作者: amethyst5188    时间: 2015-5-16 21:02
刚开始玩的第一感觉是:菜单字体好小,而且菜单是单向的,不可循环,这点不好。战斗时集气时间太长,反而给人一种不如回合制的感觉。战斗画面好花啊,都不不太清楚谁与谁了………………
作者: ligun123    时间: 2015-5-25 15:00
火钳刘明,哇哈哈哈哈哈,谢谢楼主的分享
作者: 小白虎    时间: 2015-5-29 01:38
为了最近上映的哆啦a梦伴我同行~~特来帮顶一下~~
作者: 炎仔有4颗小虎牙    时间: 2015-8-29 22:29
神作的感觉
作者: 抽风的笑    时间: 2015-12-13 18:06
{:2_275:}强力支持~
作者: 抽风的笑    时间: 2015-12-13 18:15
为什么到森林里采蘑菇会卡住, 上下左右出不来卡住后只能读档,结果退出后发现存档全没了又重新玩了一遍。 补丁也装了,好像没什么用啊,是怎么回事
作者: Rightway    时间: 2016-10-1 22:46
支持了~





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