# 玩过魔兽争霸的都知道光环吧,本脚本就是实现学会某一技能后进入战斗时自动为自己或者
# 我方全体或者敌方全体附加上某一状态这个功能的。
# 使用方法:将脚本插入至main以上
# 在光环技能的备注栏里,填写以下信息,并将光环技能id填入module GUANGHUAN的GHID数组里
# <westate = i>进入战斗界面我方全体自动附加i号状态
# <yostate = i>进入战斗界面敌方全体自动附加i号状态
# 注意:
# 这里的我方、敌方是相对而言的,例如,80号技能是一个光环技能:
# 如果,玩家角色1学会了80号技能,
# 那么westate是玩家方全体附加的状态,yostate是敌人方全体附加的状态;
# 如果,敌人的行动列表里有80号技能,
# 那么westate是敌人方全体附加的状态,yostate是玩家方全体附加的状态;
#
# 1.1版本修复:拥有光环的角色(敌人)死亡或复活的当前回合结束后光环状态刷新
# (注意,并非死亡或复活瞬间光环刷新,因为VA里判定死亡和复活也是附加和移除状态的
# 处理机制,所以只能在当前回合结束时刷新光环)
# 玩过魔兽争霸的都知道光环吧,本脚本就是实现学会某一技能后进入战斗时自动为自己或者
# 我方全体或者敌方全体附加上某一状态这个功能的。
# 使用方法:将脚本插入至main以上
# 在光环技能的备注栏里,填写以下信息,并将光环技能id填入module GUANGHUAN的GHID数组里
# <westate = i>进入战斗界面我方全体自动附加i号状态
# <yostate = i>进入战斗界面敌方全体自动附加i号状态
# 注意:
# 这里的我方、敌方是相对而言的,例如,80号技能是一个光环技能:
# 如果,玩家角色1学会了80号技能,
# 那么westate是玩家方全体附加的状态,yostate是敌人方全体附加的状态;
# 如果,敌人的行动列表里有80号技能,
# 那么westate是敌人方全体附加的状态,yostate是玩家方全体附加的状态;
#
# 1.1版本修复:拥有光环的角色(敌人)死亡或复活的当前回合结束后光环状态刷新
# (注意,并非死亡或复活瞬间光环刷新,因为VA里判定死亡和复活也是附加和移除状态的
# 处理机制,所以只能在当前回合结束时刷新光环)